その他のシェーディングモデルとは? わかりやすく解説

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その他のシェーディングモデル

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/21 02:10 UTC 版)

非写実的レンダリング」の記事における「その他のシェーディングモデル」の解説

セルシェーディング セルシェーディングアニメセルアニメ風のCG良く使われているシェーディング法であり、シェーディング結果主色と陰色に変換する典型的にライティング二値化主色/1影の色彩設計おこなわれるセルシェーディング使用した写実的3DCGには、例えば、アークシステムワークスセルアニメ3Dゲーム (GUILTY GEAR Xrdドラゴンボール ファイターズ等) がある。 GUILTY GEAR Xrdでは、「影の入りやすさ」に相当するセルシェーディング閾値頂点カラー制御しているほか、「ハイライト入りやすさ」をテクスチャ制御している。 Gooch shading英語版) 主にテクニカルイラストレーション使われるNPRシェーダーであり、寒色暖色指定して二値化代わりに寒色から暖色の間のグラデーション生成する。すなわち寒色-暖色勾配色彩設計をおこなっている。 ランプシェーダー (Ramp Shader) 二値化単純なグラデーション代わりに任意の傾斜 (Ramp) を使うシェーダーであり、セルシェーディングGooch shadingよりも自由な表現が可能。 テクスチャルックアップによる実装もある (ランプテクスチャ)。 Half-Lambert / Wrapped Diffuse シェーディングモデル写実的なライティング手法一種である。表面下散乱簡易NPRモデルとしても利用される。Half-LambertはValve初代ハーフライフ使われいたものであり、Wrapped DiffuseはHalf-Lambertを拡張したのであるハーフライフだけでなく、他のValve製のゲーム (Team Fortress 2など) でも使用されている。 エネルギー保存の法則考慮していないため、エネルギー保存の法則満たすには正規化が必要となる (Energy-Conserving Wrapped Diffuse)。 ハッチングシェーダー 描画ハッチング再現使われるTonal Art Mapなどの手法が存在するハーフトーン (網点) シェーダー 漫画スクリーントーン再現などに使われる3ds Max標準Half-toneOSLシェーダー搭載している (オープンソース)。 ドット絵シェーダー (ピクセルアートシェーダー) 古いコンピューターゲームグラフィック再現使われるBlender用のPixel Art ShaderUnity用のPixelRenderなどが存在するMatCapシェーダー (ペイントマップ) MatCapシェーダー法線方向と色をテクスチャで対応させたNPRシェーダーである。モデリング時やスカルプト時に使われている。 Unlitシェーダー 光源影響無視するNPRシェーダー。非常に軽いため、ローポリゴン (少なポリゴン) モデル組み合わせてロースペックの機器使われている。 定型ハイライト (Stylized Highlights) 変形可能なハイライトセルシェーディングと共に使われる定型ハイライトポケットモンスターアニメシリーズCG担当しているOLM Digitalによって開発された。3ds Max及びMaya標準搭載Arnoldレンダーなどが対応している

※この「その他のシェーディングモデル」の解説は、「非写実的レンダリング」の解説の一部です。
「その他のシェーディングモデル」を含む「非写実的レンダリング」の記事については、「非写実的レンダリング」の概要を参照ください。

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