Transformsとは? わかりやすく解説

Transforms クラス

アプリケーションが行変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトレンダリング使用されるワールド行列ビュー行列変換行列など) を指定および取得できるようにします。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 Transforms
public sealed class Transforms
public final class Transforms
解説解説
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
     Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
      Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Transforms
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Transforms プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ WorldFixed 固定小数点演算のための最初ワールド行列取得または設定します
参照参照

関連項目

Transforms クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Transforms メソッド


Transforms メンバ

アプリケーションが行変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトレンダリング使用されるワールド行列ビュー行列変換行列など) を指定および取得できるようにします。

Transforms データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ WorldFixed 固定小数点演算のための最初ワールド行列取得または設定します
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Transforms クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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