失敗したゲームとは? わかりやすく解説

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失敗したゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 01:23 UTC 版)

早期アクセス」の記事における「失敗したゲーム」の解説

早期アクセスアプローチが失敗した有名な例存在するゲームEarth: Year 2066』は数々約束した機能と共にSteam早期アクセス置かれたが、本作プレイできなくなる多数プログラムバグ作品存在することを購入者により発見され作品ページ約束されていたことを守れず、商業ゲームエンジンから多数アセット利用していた。The Escapistのジム・スターリングを含む多数ユーザー開発企業の「Killing Day Studios」を早期アクセスプログラムを悪用していると呼びValveに対してゲームプレイ誇大に表現しているとして作品撤去求めたValveは後に作品撤去返金し早期アクセス利用している開発者自分達のゲーム販促価格付けを行う権利有しているが、「Steamゲームマーケティングにおいて開発者誠実さ要求している」と指摘した別の失敗例として『Spacebase DF-9』がある。Double Fine開発チームはいくつかの機能ゲームプレイ改善計画時間をかけて提示したが、後にDoble Fineフルタイム開発の終了決め同作早期アクセス離脱したゲームは十分プレイ可能であった予定されていた機能多く欠いていた。同社ゲーム致命的なバグの修正継続SteamWorkshopチャンネル経由したユーザーModサポートを行う予定であったゲーム自体新たなコンテンツ追加する予定はなく、予定されていた機能待ち望んでいたゲームプレイヤー失望させることになったバージョン1.0リリースされたすぐ後にプログラマー及びプロジェクトリードのJP LeBretonを含む従業員12人がレイオフされた。その後Double Fineフォーラムにおいて、今後パッチ計画はなく、プロジェクト割り当てられチームはないことが発表されSteam Workshop導入放置された。Double FineTim Schaferは、DF-9は彼らの早期アクセスアプローチの最初の実験であり、早期アクセスにおいてのゲーム売上から得た金額では制作費賄え予定目標到達するための予定表数年先になるだろうと述べた

※この「失敗したゲーム」の解説は、「早期アクセス」の解説の一部です。
「失敗したゲーム」を含む「早期アクセス」の記事については、「早期アクセス」の概要を参照ください。

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