仮想戦記関連とは? わかりやすく解説

仮想戦記関連

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/14 13:56 UTC 版)

佐藤大輔」の記事における「仮想戦記関連」の解説

ここでは主に歴史改変仮想戦記という手法そのものについての批判について述べる。 この点について佐藤名指し批判した人物として如月東がおり、「最初から都合の良いように設定変えたり好きな兵器を出すためその国のGNP伸ばすのは本末転倒」といったものである佐藤限らず架空戦記全般に対すご都合主義批判批判者なら必ず指摘するところでもある。ご都合主義発想根本にある点は佐藤大輔も『主砲射撃準備良し!』などで認めている。 また、小説とは通常は賽を振るゲームリプレイ記事ではないこと、歴史科学違い検証のための再現実験不能であることから、作者結末用意して書くというスタイルしか原理的に存在し得ない。この問題対す一つ回答としてはコンピュータゲーム多用されているプロセスエンディング分岐があり、『戦艦大和夜襲命令』にて佐藤この手法を採用している。だがこの方法が小説にて普及することはなかった。 また佐藤場合歴史主役となる国家交代する事があっても、改変した時代文明様態戦争様態については史実扱ったウォーゲーム同様、その時代、文明レベルに適当と思われるものを採用していた。例えば『鏡の国の戦争』では、『ニイタカヤマノボレ』について史実あまりに厳しいために日本勝て状況設定行なったゲームとして製作したのだが、「映される現実は逆(勝者と敗者入れ替わること)になるだけで、全く別の物に変化する筈も無い。」とゲーム内再現した戦争形態について総括している。

※この「仮想戦記関連」の解説は、「佐藤大輔」の解説の一部です。
「仮想戦記関連」を含む「佐藤大輔」の記事については、「佐藤大輔」の概要を参照ください。

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