プレーオフマジックとは? わかりやすく解説

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プレーオフマジック(クライマックスマジック)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/10 03:03 UTC 版)

マジックナンバー (野球)」の記事における「プレーオフマジック(クライマックスマジック)」の解説

2004年からパシフィック・リーグプレーオフ導入また、2007年からリーグクライマックスシリーズ(以下「CS」という。)がスタートした。これに進出できるまでのマジックを、それぞれプレーオフ進出マジック」「クライマックスシリーズ進出マジック略してCSマジック、あるいはCM表記される)」。自力で今いる順位に入る可能性なくなったチームが3チーム以上になった場合にそのチーム点灯する。なお、パシフィック・リーグでは2004年から3年間はプレーオフ結果リーグ順位決定していたので、従来指標によるマジックナンバーは「レギュラーシーズン1位決定マジック」としていた。 対象となるチームは4位以下(Bクラス)の全チームであることが多いが、残り試合数に差があれば、優勝マジック同様にBクラスチーム点灯する可能性もある。主な概要優勝マジックと同じである。また、下位チーム勝率が5割以下になることが確定した場合マジックが3減ることもある。 例として、点灯チーム7070敗1分、対象チーム6870敗3分で残り試合がともに3試合場合対象チーム全勝すると7170敗3分、勝率.50354で、点灯チームがこれを上回るには3勝する必要があるので(3勝すると7370敗1分で勝率.5105だが、2勝1敗だと7271敗1分で勝率.50350となる)CM3となるが、点灯チーム勝利して対象チーム敗北した場合残り2試合点灯チーム全敗する7172敗1分で勝率.49650、対象チーム全勝しても7071敗3分で.49645となり、点灯チームを上回れなくなる。このケースではCSマジック一気に3減って0になったことを意味する対象チーム負け越し決まったときにこの状況起こり得るが、優勝マジックでは、対象チーム勝率並んだ場合上位となることが確定した場合除き通常起こらない最速点灯記録7月8日阪神2008年M55)。CSへは、各リーグ6チーム中上位3チーム出場できるので、自チーム残り試合全敗で、他チームのうち、残り試合全勝でも自チームより勝率が上回れないチームが3チーム以上あれば、自チームCS進出が決まる(CSマジックゼロになる)。CSマジック場合マジック点灯チームマジック対象チームいずれも複数のため、その計算リーグ優勝マジックよりも複雑である。特にリーグ戦では、下位チーム試合消化が遅いと現在より下の順位自力入れないケース生ずるため、計算がさらに煩雑になりやすい。例え2位甲が71656分3位乙が6864敗5分、4位丙が6363敗5分の場合、甲は残り2試合全勝すると73656分勝率.52899)となるが、乙が残り7試合を6勝1敗で、丙が残り13試合11勝2敗で終えると、乙と丙が7465敗5分(勝率.53237)で並ぶので、甲は残り2試合がともに乙戦でない限り2位ありながらより下の3位自力入れない。 プレーオフマジックの発生を、メディア見落とすこともまれにある。メディア多くは、共同通信社配信する順位表に依存している。2009年9月19日付け以降共同通信社配信記事転載している新聞で、プロ野球順位表には、CS進出決定の☆マークのみの掲載となった。これは、配信元である共同通信社の「マジックナンバー計算プログラム」の一部不具合生じたためである。ただし、リーグ優勝へのマジックナンバー掲載されているので、同プログラム不具合CSマジックのみだと思われる。なお、記事本文にはCSマジック状況記載されているほか、残る1枠3位に対して進出マジックについても、優勝マジック条件大差ないので数値記載されることもあった。 こうした経緯もあって、共同通信社では2010年シーズンCS進出決定となるまでの勝利数指標として「CSクリンチナンバー」を配信することとした。 詳細クライマックスシリーズ#クリンチナンバー参照

※この「プレーオフマジック(クライマックスマジック)」の解説は、「マジックナンバー (野球)」の解説の一部です。
「プレーオフマジック(クライマックスマジック)」を含む「マジックナンバー (野球)」の記事については、「マジックナンバー (野球)」の概要を参照ください。

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