プレイアビリティの面とは? わかりやすく解説

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プレイアビリティの面

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/22 04:52 UTC 版)

ゲームプレイ」の記事における「プレイアビリティの面」の解説

プレイアビリティ分析は、コンピュータゲーム基本設計様々な部分分析する様々な視点による、非常に複雑なプロセスである。それぞれの面は、コンピュータゲーム基本設計様々な要素により影響を受けるプレイアビリティ色々な属性特性識別することを可能にする。プレイアビリティの面は以下の通りである。 本質的なプレイアビリティ:自らのコンピュータゲーム性に基づくプレイアビリティで、プレイヤーによってどのようにそれを示されるか。これはゲームプレイ、ゲームメカニックと強く関連している。この面では、特にコンピュータゲームルールゴール目的リズムその他のデザインメカニクスなどのコンピュータゲーム設計実装分析することができる。 メカニカルプレイアビリティ:ソフトウェアシステムとしてのコンピュータゲーム品質。これは、ゲームエンジン関連しており、例えば、ムービーシーンの流暢さ正しライトシャドウレンダリングサウンド音楽グラフィック動きキャラクター個性実装多人数参加コンピュータゲームにおけるコミュニケーションシステムなどに特に重点置いている。 インタラクティブプレイアビリティ:プレイヤーインタラクションやコンピュータゲームユーザーインターフェース開発例え会話やゲームコントロールなど。このプレイアビリティは、ゲームインターフェースで容易に見ることができる。 芸術的プレイアビリティゲーム要素におけるコンピュータゲーム芸術美学の質。ビジュアルグラフィック、サウンドエフェクト音楽メロディーストーリーとそれを話すこと、およびこれらの要素コンピュータゲームどのように示されているか。 個人内のプレイアビリティコンピュータゲームプレイした際に各プレイヤー生じ個々視覚知覚感情のこと。非常に主観的な価値を持つ。 対人プレイアビリティまたはソーシャルプレイアビリティ:プレイヤーが他のプレイヤー競争的協力的な方法プレイしたときのグループ意識様々なユーザー認識最後にコンピュータゲームの「グローバルなプレイアビリティは、異なプレイアビリティ面における各属性値から推定されるプレイヤーコンピュータゲームプレイする際に、最高のプレイヤー体験保証するために、様々な面のプレイアビリティ向上させることは非常に重要である。

※この「プレイアビリティの面」の解説は、「ゲームプレイ」の解説の一部です。
「プレイアビリティの面」を含む「ゲームプレイ」の記事については、「ゲームプレイ」の概要を参照ください。

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