ゲームプレとは? わかりやすく解説

ゲームプレ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/19 05:06 UTC 版)

Cry of Fear」の記事における「ゲームプレ」の解説

プレイヤーは車と衝突した直後未知路地目覚めた19歳少年サイモン・ヘンリクソン (Simon Henriksson) を操作するプレイヤーゲーム進めるために謎解きモンスターとの戦闘などを行って都市通り抜けなければならない本作都市周辺地域を表す通常のゲームプレイレベルと『サイレントヒルシリーズ』の作品見られるものに似たナイトメアレベルで切り替わっていく。 本作数多くの独特のシステムがある。制限の多いインベントリシステムはその一つで、プレイヤー一度に6個までしかアイテム持ち運べず、またインベントリ画面開いている間もゲーム中断しない。他の独特のシステムとして、複数インベントリアイテムを別々の手持てるというものがあり、同時に二つ武器または一つ武器光源用いることができる。アイテム組み合わせインベントリ画面ら行える。 ヘルスモルヒネ注射器使用することで回復するが、過度に使用するプレイヤー視界むようになるランニングジャンプなどの激し行動消費されるスタミナ休息またはモルヒネ注射器使用回復する本作発売1周年記念日の数日前ValveハーフライフLinux対応するアップデートリリースしフォルダエンジンの変更行った。このアップデートCry of Fearを含む一部ハーフライフMod基盤となるゲームとの互換性無くなったTeam PsykskallarはModとして行えることは無くなったことでスタンドアロン版を完成させることに決めた本作フリーウェアとして公開される予定になっていたが、開発者本作有償販売する当初考えていたValveとの間で混乱があり2013年4月25日までスタンドアロン版の公開が遅れることになった

※この「ゲームプレ」の解説は、「Cry of Fear」の解説の一部です。
「ゲームプレ」を含む「Cry of Fear」の記事については、「Cry of Fear」の概要を参照ください。

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