敏捷性
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/06/11 05:32 UTC 版)
敏捷性(びんしょうせい、英: agility、アジリティ)とは、動作の素早さに関する能力をいう。スポーツ科学では、刺激に応じた速度または方向の変化を伴う急速の全身運動と定義される[1]。英語で「素早い」を意味する形容詞 agile の名詞形であるagilityを片仮名で表記してアジリティとしても用いられる[2]。経営や組織運営や、IT用語として時代の変化などに機敏に対応できる情報システムなども指す[2]。また、スポーツの分野でも使用され[3][4]、心理学でも用いられる。
このほか、アジリティは、犬の障害物競走であるドッグ・アジリティ(英: dog agility)の省略名称でもある[5]。兎の障害物競争はラビット・アジリティという。
スポーツにおける敏捷性・アジリティ
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スポーツにおける敏捷性・アジリティとは、”Speed”(スピード)や”Quickness”(クイックネス)と同様の意味であり、これらの頭文字を取ったSAQ(Speed、Agility、Quickness)トレーニングがある[4]。
サッカーでは、チームや相手の動きを瞬時に見極め、機に応じた方向転換や、加速・減速など緩急をつけたボールさばきができるなど、機敏に反応できる能力を指す[4]。
単純な移動速度ではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す。動作を行うまでの判断時間の短さも敏捷性に含める場合もある。
敏捷性が高いといった場合、以下のような内容を指す。
ほとんどのスポーツで敏捷性は重要な要素である。特に、攻守の切り替えが激しい卓球、武術、サッカー、バスケットボールでは高い敏捷性が要求される。ラダートレーニングなどのように、敏捷性を高める方法もある。
エモーショナル・アジリティ
心理学者スーザン・デイビッドは、日常状況に最適に対応できるために考えや感情を柔軟に対応させることをEmotional Agility(エモーショナル・アジリティ、感情的敏捷性)を提唱した[6][7][8]。
脚注
- ^ J. M. Sheppard; WB Young (September 2006), “Agility literature review: classifications, training and testing”, Journal of Sports Sciences 24 (9): 919–932, doi:10.1080/02640410500457109, PMID 16882626
- ^ a b weblio辞書、三省堂 大辞林 第三版、 人事労務用語辞典、IT用語辞典バイナリ
- ^ アジリティ
- ^ a b c 「ビジネスにおけるアジリティとは何か?企業の成長に必要な機敏性」2018-05-24
- ^ 一般社団法人ジャパンケネルクラブ(JKC)
- ^ Emotional Agility: Get Unstuck, Embrace Change, and Thrive in Work and Life,Avery (2016/9/6),邦訳『EA ハーバード流こころのマネジメント――予測不能の人生を思い通りに生きる方法』ダイヤモンド社 2018/4/5
- ^ Dell’Antonia, K. J. (2016年10月4日). “Teaching Your Child Emotional Agility” (英語). The New York Times. ISSN 0362-4331 2020年1月5日閲覧。
- ^ Orlov, Francoise (2017-05-01). “Book Review. Emotional Agility: Get Unstuck, Embrace Change, and Thrive in Work and Life by Susan David”. Philosophy of Coaching: An International Journal 2 (1): 52–54. doi:10.22316/poc/02.1.06.
関連項目
敏捷性
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/09/26 08:12 UTC 版)
敵モンスターの攻撃を避けることで上昇し、敵モンスターを攻撃する回数に影響する。敏捷が高いほど追加攻撃の発生率が上昇する。追加攻撃(2連撃)は、敏捷/700の確率で発生。3連撃は、(敏捷-700)/700の確率で発生する。2007年11月28日のアップデートにより敏捷の上限が2100まで引き上げられ、これにより4連撃が発生することになった。確率は、(敏捷-1400)/700となる。2016年のアップデートにより、最大成長率は2100までだが装備によって2800まで上乗せが可能になり、5連撃が発生することとなった。2100を越えた分については1/10の上昇率とされるため、最大値に到達するには装備だけで+7000もの敏捷を確保することが必要。この状態での連撃発生時は攻撃モーションが変化する。また三次仙人以降の連撃に関しては別抽選となるため、最大で6連撃が可能。
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