ポータル、導管、ゲートとは? わかりやすく解説

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ポータル、導管、ゲート

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/11 16:28 UTC 版)

次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」の記事における「ポータル、導管、ゲート」の解説

ポータル、導管、ゲートは全て、ある場所から他の場所に導く穴である。一部は同じ次元界に導くものであるが、それ以外のものは完全に別の次元界に導く。3つの用語はしばし互換的に使用されるが、厳密に顕著な相違がある。ポータルは穴の手前にそれと分かる境界通常は扉やアーチ)がある。穴が破壊されるポータル破壊されるポータルまた、開くためにポータル・キーが必要である。キー通常物理的な物体であるが、何らかの行動や、状況、状態でもあり得る自然発生するポータルは、しばしば無作為時に発生するであろう(「プレーンスケープ」キャンペーン設定の「扉の都」シギルではありふれた事象である)。一部ポータル短時間だけ存在して消滅するか、別の場所に移動してしまう。導管同じく自然に発生するが、それらは次元間における渦巻き竜巻相当する自然現象である。導管アストラル界エーテル界でのみ発生することが知られている。色彩プールとして知られる種類導管は、アストラル界から外方次元界への一般的な通路である。渦動は主要物質界内方次元界とのつながりであり、何らかの元素極度に集中した地域発生することがある例えば、火山中心部には火の元素界への渦動存在するかもしれない)。ゲート物理的な境界のない入り口である。ゲートは珍しいものであり、通常魔法の呪文稀な次元現象結果として生じる。最後に2つ次元界の地域併存する時、次元間の滲出発生することがあるこのような現象通常短時間終了するが、周辺地域破滅的な災害もたらす次元間の行路多数次元界や、次元界の階層現れる特別な地形特徴である。次元間の行路沿った移動は、次元間の移動もたらす。これらはポータルゲート比べて非常に安定しており、魔法の呪文やポータル・キーを必要としないため、行路戦術的に非常に重要である。「プレーンスケープ」キャンペーン設定有名な次元間の行路1つステュクス河であり、下方次元界とアストラル界一部横切って流れている。もう1つオケアノス河であり、こちらは上方次元界を横断している。

※この「ポータル、導管、ゲート」の解説は、「次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」の解説の一部です。
「ポータル、導管、ゲート」を含む「次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」の記事については、「次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」の概要を参照ください。

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