ハードウェアの不具合
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/28 22:18 UTC 版)
「グリッチアート」の記事における「ハードウェアの不具合」の解説
ハードウェアの不具合を故意に起こす手法もある。「サーキットベンディング(英語版)」と呼ばれ、機械の物理的な配線や内部の接続をショートなどによって変化させることで、機械に不具合を生じさせ、新たな音や映像を生み出す。例えば、ビデオデッキなどの内部の部品に損傷を与えることで、異なる色の映像を実現することができる。ビデオアーティストのトーマス・デファンティは、バリー社のゲーム機を使ったジェイミー・フェントンの初期のグリッチビデオ"Digital TV Dinner"のナレーションで、この作品におけるハードウェアの不具合の役割を説明している。 この作品は、ホームコンピュータアートの中でも最も安価な作品です。これは、300ドルのビデオゲームシステムで、メニューを表示しようとしている間に、拳で叩いてゲームカートリッジを飛び出させるというものです。音楽は、ディック・エインズワースが同じ仕組みを使い、拳ではなく指で叩いています。 ゲーム機の筐体を物理的に叩くと、ゲームカートリッジが飛び出してきて、コンピュータの動作が中断されてしまう。このグリッチは、次のようなゲーム機の設定に起因するものだった。 カートリッジにはROMメモリがあり、本体にもROMメモリが内蔵されています。本体のROMでコードを実行中にカートリッジを取り出すと、スタックフレームにゴミ参照が発生したり、ポインタが無効になったりして、奇妙なパターンが描かれます。(中略)Bally Astrocadeは、カートリッジゲームの中でもユニークな存在で、電源投入時にゲームカートリッジを交換できるように設計されていました。リセットボタンを押すと、カートリッジがシステムから取り外され、様々なメモリダンプパターンが誘発されました。"Digital TV Dinner"は、このようなシリコン癲癇(silicon epilepsy)の不思議な状態を、同じプラットフォームで作曲・生成された音楽に合わせて集めたものです。
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