ハードウェアの不具合とは? わかりやすく解説

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ハードウェアの不具合

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/28 22:18 UTC 版)

グリッチアート」の記事における「ハードウェアの不具合」の解説

ハードウェアの不具合を故意起こす手法もある。「サーキットベンディング英語版)」と呼ばれ機械物理的な配線内部接続ショートなどによって変化させることで、機械不具合生じさせ、新たな音や映像生み出す例えば、ビデオデッキなどの内部部品損傷与えることで、異なる色の映像実現することができる。ビデオアーティストトーマス・デファンティは、バリー社のゲーム機使ったジェイミー・フェントンの初期のグリッチビデオ"Digital TV Dinner"のナレーションで、この作品におけるハードウェアの不具合の役割説明している。 この作品は、ホームコンピュータアートの中でも最も安価な作品です。これは、300ドルのビデオゲームシステムで、メニュー表示しようとしている間に、拳で叩いてゲームカートリッジ飛び出させるというものです。音楽は、ディック・エインズワースが同じ仕組み使い、拳ではなく指で叩いてます。 ゲーム機筐体物理的に叩くと、ゲームカートリッジ飛び出してきて、コンピュータ動作中断されてしまう。このグリッチは、次のようなゲーム機設定起因するのだったカートリッジにはROMメモリがあり、本体にもROMメモリ内蔵されています。本体ROMコード実行中にカートリッジ取り出すと、スタックフレームゴミ参照発生したり、ポインタ無効になったりして、奇妙なパターン描かれます。中略Bally Astrocadeは、カートリッジゲームの中でもユニークな存在で、電源投入時にゲームカートリッジ交換できるように設計されいましたリセットボタンを押すと、カートリッジシステムから取り外され様々なメモリダンプパターンが誘発されました。"Digital TV Dinner"は、このようなシリコン癲癇(silicon epilepsy)の不思議な状態を、同じプラットフォーム作曲生成され音楽合わせて集めたものです。

※この「ハードウェアの不具合」の解説は、「グリッチアート」の解説の一部です。
「ハードウェアの不具合」を含む「グリッチアート」の記事については、「グリッチアート」の概要を参照ください。

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