ハードウェアのコストとは? わかりやすく解説

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ハードウェアのコスト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/05 02:03 UTC 版)

ハードウェアマルチスレッディング」の記事における「ハードウェアのコスト」の解説

「#粗粒度マルチスレッディング」で議論されているハードウェアコストに加え、「細粒度マルチスレッディング」はさらに各パイプラインステージが処理する命令スレッド ID追跡するためのコストがかかるまた、パイプライン内でより多くスレッド並列実行されるため、異なスレッド間のスラッシング避けるためキャッシュTLB などの共有リソース大きくする必要がある。 例 Denelcor Heterogeneous Element Processor Intel Super-threading Sun Microsystems UltraSPARC T1 Lexra NetVortex MIPS 34K コア(Multi-Threaded ASE実装) Raza Microelectronics Inc XLR Cell プロセッサ内の Power Processing Element (PPE) Xbox 360PXプロセッサ

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ハードウェアのコスト

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ハードウェアマルチスレッディング」の記事における「ハードウェアのコスト」の解説

マルチスレッディングをハードウェアサポートすることの目標は、ブロックされスレッドと、実行可能な別のスレッド切り替え高速に行うことである。この目標達成するためのハードウェアのコストは、プログラムか見えレジスタいくつかのプロセッサ制御レジスタプログラムカウンタなど)を複数持つことである。あるスレッドから別のスレッドへの切り替えは、使用するレジスタセット別のものに切り替えることを意味するこうしたハードウェア追加は以下の利点がある: スレッド切り替えが 1 CPU サイクル完了する。 各スレッドにとって、それぞれ個別実行されており、ほかのスレッドハードウェア資源共有してないよう見える。アプリケーションオペレーティングシステムでマルチスレッディングをサポートするためのソフトウェア変更量が最小である。 アクティブスレッド同士効率的に切り替えるため、それぞれのアクティブスレッド専用レジスタ一式持つ必要がある。たとえば、二つスレッド高速切り替えるため、レジスタハードウェア二つ作成する必要がある

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ハードウェアのコスト

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ハードウェアマルチスレッディング」の記事における「ハードウェアのコスト」の解説

「#粗粒度マルチスレッディング」で議論されているハードウェアコストに加えSMTは各パイプラインステージ処理する命令スレッド ID を「各命令ごとに」認識するコストがかかる。さらに多数アクティブのためキャッシュTLB などの共有リソース大きくなければならない

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