ハンターの防具とは? わかりやすく解説

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ハンターの防具

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/02 21:57 UTC 版)

モンスターハンターシリーズ」の記事における「ハンターの防具」の解説

武器同様、狩猟場所などで得た鉱石や骨などのアイテムモンスターか剥ぎ取った素材から作られ各種武器同様に、元となった素材設計思想によって防具外見変化に富む火属性に弱いモンスター素材からは、火属性に弱い防具ができたり、毒を持つモンスター素材からは、毒を無効化する防具作り出されるなど、素材となるアイテムモンスター性質反映した能力属性への耐久性を持つ物が多くなっている。特定のモンスターの名を冠する防具所有することは、そのモンスター打ち倒したという証明であり、強いモンスターか作られ防具希少性性能が高い傾向にある。 防具には、それぞれにスキルポイント呼ばれる特殊な補助効果発生させるための累積値が設定されており、装備する防具によってその合計一定値を超えたスキルのみが発動するプレイヤー自分のプレイスタイルに合ったスキルを、ゲーム進行補助することができるまた、スキルポイント追加できるアクセサリー装着するためのスロットを持つ防具存在する中には能力向上するスタミナ減り増大するなど、プレイヤー不利なスキル同時発生してしまう防具存在し一定のリスクを伴う場合もある。 素材特徴活かした外見を持つ防具の他にコック忍者、侍、メイドなど、中世から現代実在するような衣服に近い外見を持つ物や、モンスター模したかぶり物存在し武器以上にプレイヤー外見変化させる効果が高い。またキャラクター性別違いによって同じ防具でも外見大幅に違っており、男性装備は重装甲の鎧のようなものが多く女性装備はドレスのような形状のもの、水着のように太腿や腕の露出度が非常に高い物もある(このような違いは、メルホアシリーズやマギュルシリーズの防具がそれにあたる)。また、性別専用防具存在する(男:オウビートシリーズ=女:パピメルシリーズなどがそれにあたる)。 身を守るという観点から見れば防御力が高い物ほど強力だが、防御力高くない外見特徴的であったり、スキルポイントやそれを増設するスロット数が多かったり、属性耐性高く設定され防具存在する。 『MHP』までは武器のように製作後強化ができなかったが、『MH2』からは素材費用渡せば強化ができるようになった。さらに防具には、改良型スキル変化していることもある)の「G/D/K」、スキルポイントとアクセサリースロットの数を重視した「U」、純粋な防御力重視する「S」の4系統分けられそれぞれ細部デザインや色が異なる。『MHP2』では「鎧玉」という特殊な鉱石使用して防具強化する。『MHF』では「S」・「U」・「F」・「L」・「R」・「LX」・「RX」・「SP」・「FX」・「FZ」・「FY」・「HC」の他に「魁」や「覇」などで表示され、「剛種防具」や「秘伝防具」などの特殊な防具存在、『MHP2G』では「Z」・「X」という系統現れ、さらに防具種類の幅が広がっている。 「MHW」からは、防具デザイン統一され剣士ガンナーでの防具外見差異無くなった

※この「ハンターの防具」の解説は、「モンスターハンターシリーズ」の解説の一部です。
「ハンターの防具」を含む「モンスターハンターシリーズ」の記事については、「モンスターハンターシリーズ」の概要を参照ください。

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