ソフトウェアの設計とは? わかりやすく解説

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ソフトウェアの設計

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/01 12:37 UTC 版)

Carnage Heart PORTABLE」の記事における「ソフトウェアの設計」の解説

ソフトウェアの設計では、OKE挙動コントロールするプログラムを書く。プログラミングといっても、二次元桝目の上命令チップ並べヴィジュアルなもので直感的であり、プログラミングになじみの無いプレイヤーにも取り掛かり易いものになっている右図極めて簡単な、しかし実際に戦闘行えOKEプログラムを、簡便に表記した例である(実際のゲーム内の表示とは異なる)。これだけでも、敵の探索、敵への接近、敵への格闘攻撃一揃い機能備える。 命令チップは、「前進」「射撃」「ジャンプ」などの動作チップや、索敵条件判断変数代入演算僚機との通信など、様々なものが用意されている。 プログラムスタート地点にあるチップから始まりチップから上下左右斜めの方向矢印つながった隣のチップへとどんどん実行移っていく形でプログラム実行される条件判断チップは、YES矢印とNO矢印二つ矢印持っているため、処理の分岐発生する。壁またはチップ置いていない場所へ流れ矢印スタート地点に戻ることを意味する。最高性能CPU使用した場合2つまでのサブルーチン使用可能になる

※この「ソフトウェアの設計」の解説は、「Carnage Heart PORTABLE」の解説の一部です。
「ソフトウェアの設計」を含む「Carnage Heart PORTABLE」の記事については、「Carnage Heart PORTABLE」の概要を参照ください。

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