コマンド選択方式の登場とRPGへの融合とは? わかりやすく解説

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コマンド選択方式の登場とRPGへの融合

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 23:48 UTC 版)

アドベンチャーゲーム」の記事における「コマンド選択方式の登場とRPGへの融合」の解説

アメリカでは大作タイムゾーン』に見られるように、コマンド入力方式ゲーム成熟迎えたコマンド入力方式次に開発されたものは、『King's Quest英語版)』を始めとする、二次元画面内でキャラクタ移動させつつゲーム進行させる方式であったこの方式は、アメリカでは複数のソフトが開発され、『ミシシッピー殺人事件』など一部日本にも紹介されたが、日本ではハイドライドシリーズ』に代表されるアクションRPGが独自の発展遂げており、キャラクター移動方式はこれに準じた形で発展していった。なお、『King's Quest』のように三人称視点キャラクター移動先を間接的に指示して操作するタイプ国産アドベンチャーゲームは、『東京トワイライトバスターズ』『クロックタワーシリーズなど、少数ながら制作されている。 日本ではコマンド入力方式限界が、キャラクター移動方式とは異なるアプローチからも打ち破られた。それは、コマンド単語として入力する代わりに事前に用意されコマンド画面提示してユーザー選択させるもので、コマンド選択方式呼ばれる。これを最初に採用したソフトは『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』である。コマンド選択方式広く受け入れられコマンド入力方式瞬く間駆逐していったまた、コマンド選択方式では、キーボード持たないコンシューマー機への移植も容易となる。『ポートピア連続殺人事件』はコマンド選択方式へと作り直されファミリーコンピュータにも移植された(1985年)。これは初の家庭用ゲーム機アドベンチャーゲームである。 しかし、コマンド選択方式はその性質上、ごく限られたコマンド選択組み合わせしかユーザー提示できなかった。そのため、どんなに凝ったシナリオ作製しても、ごく短時間ユーザー攻略終えてしまう別の問題抱え込むこととなった。すなわち、言葉探しによる時間稼ぎ通用しなくなったのである一方で日本においてはアクションRPG含めコンピュータRPG全体ストーリー色濃くする方向へと発展していた。そして、RPGコマンド選択方式アドベンチャープレイ時間の問題を、キャラクター移動経験値稼ぎによって自然な形で解消することが可能だったその結果徐々にコマンド選択方式用いられなくなりアドベンチャーゲームRPG吸収されるとなったこうした作品の代表には『イース』『ドラゴンクエスト』が挙げられる。これらの作品では、キャラクターの成長を楽しむといったRPG特性と、ストーリー進行を楽しむアドベンチャーゲーム特性がうまく融合されている。

※この「コマンド選択方式の登場とRPGへの融合」の解説は、「アドベンチャーゲーム」の解説の一部です。
「コマンド選択方式の登場とRPGへの融合」を含む「アドベンチャーゲーム」の記事については、「アドベンチャーゲーム」の概要を参照ください。

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