ゲーム機とゲームとは? わかりやすく解説

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ゲーム機とゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/10 22:16 UTC 版)

オペレーティングシステムの歴史」の記事における「ゲーム機とゲーム」の解説

1980年以降設計製造されたほとんど全てのゲーム機アーケードゲーム機は完全なデジタル電子機器で(『ポン』のクローン派生品アナログだった)、コレコビジョンセガ・マスターシステムSNK ネオジオといった製品には必要最小限BIOSしか持たなかった。また、Nintendo Entertainment System やそのクローンは全くBIOS持たない設計成功収めている。 PCエンジン初めとする現代的なゲーム機では、最小限BIOS備えるのが一般的となり、メモリーカード管理CD再生コピーガードといった機能備え時には開発者向けライブラリ備えようになった。しかし、これらを真のOSと呼ぶことはほとんどない特筆すべき例外としてドリームキャストがある。プレイステーション同様に最小限BIOS備えているが、ゲームディスクから Windows CE オペレーティングシステムロードでき、PC/AT互換機からのゲーム移植容易にしていた。Xboxでは、Microsoft Windows修正加えたOSバックグラウンド密かに動作しており、PC一種と言えなくもない。ドリームキャストその後ゲーム機動作する Linux もある。 ソニー初代プレイステーション向けのソフトウェア開発キットネットやろうぜ!」をリリースしている。通常のPC上で動作する一連の開発ツールと、PC接続してプログラムダウンロードして実行できる黒いプレイステーション含まれていた。これには両プラットフォーム上で動作するOSを必要とする。 1990年代までゲーム機アーケードゲームBIOSのような機能組み込んでいたが、プレイステーション以降はそれがどんどん洗練されていき、OS呼んで差し支えないものになっていった。

※この「ゲーム機とゲーム」の解説は、「オペレーティングシステムの歴史」の解説の一部です。
「ゲーム機とゲーム」を含む「オペレーティングシステムの歴史」の記事については、「オペレーティングシステムの歴史」の概要を参照ください。

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