アプリ版・アーケード版共通のターゲットとは? わかりやすく解説

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アプリ版・アーケード版共通のターゲット

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/07 00:19 UTC 版)

グルーヴコースター」の記事における「アプリ版・アーケード版共通のターゲット」の解説

タップヒット) 丸い粒状ターゲットアバター重なった瞬間画面またはブースターボタンを押す。 得点100ホールド 丸いターゲット始点に、コース上に色の付いた線が描かれターゲットアバター重なっている間、画面ブースターボタン押さえ続ける。 得点ホールド30ずつ、ホールド完了200ビート コース上で菱形団子状つながっているターゲットEASYSIMPLEでは登場しないアバター重なっている間、画面連続タップ続ける(アーケード版どちらかブースターボタン連打するが、一度でも一定間隔上空いた側のブースター判定されない)。 得点ビート50ずつ、ビート完了200フリックスライド菱形矢印のついたターゲットEASYSIMPLEでは登場しないアバター重なった瞬間矢印方向フリックする(アーケード版どちらかブースター矢印方向入れる)。 操作方向基準そこそこゆるく、入力斜めでも設定方向含まれていれば判定される。ただし、アプリ版ではフリックせずにタッチしてしまうとミスになる。 得点200スクラッチ 丸いターゲット始点に、コース上に螺旋重なっているターゲットEASYSIMPLEでは登場しないアバター重なっている間、画面押さえてこすり続ける(アーケード版は同じブースター連続して方向動かし続ける。動かすブースター入れ替えることはできない)。 得点スクラッチ70ずつ、スクラッチ完了200AD-LIBアドリブ隠しターゲットGOOD判定上でタップヒット)すると「AD-LIB」と表示され専用の音が鳴る。アプリ版ではアイテムVISIBLE」を使うとヒント画面上に表示されアーケード版ではアイテムPERFECT PLAYER」を使うとヒットせずとも音が鳴る。 見過ごしたタイミング外しても、MISSはならずCHAIN途切れるともない。ただし、FULL CHAIN達成するには、全てのアドリブターゲットをGOOD判定上でタップヒット)する必要があるアドリブ一つでも取り逃すNO MISSになる)。3からは全部ターゲットとアドリブターゲットをGREATタップするとPERFECTを取ることができる。 得点300コース折れ線楽曲の特徴、別モードや次小節で加わるリズムなどに合わせて配置されていることが多い。 タップヒット)とフリックスライド)、またVISIBLE可視化されたアドリブは、コース外からアバター飛び込んでくるものもある。その中には飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。

※この「アプリ版・アーケード版共通のターゲット」の解説は、「グルーヴコースター」の解説の一部です。
「アプリ版・アーケード版共通のターゲット」を含む「グルーヴコースター」の記事については、「グルーヴコースター」の概要を参照ください。

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