『Gears of War』へのこだわりとは? わかりやすく解説

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『Gears of War』へのこだわり

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/03 08:41 UTC 版)

クリフ・ブレジンスキー」の記事における「『Gears of War』へのこだわり」の解説

彼はテレビゲーム以外にもエアガン使ったサバイバルゲームペイントボール)が好きらしく、よくアウトドアさながらに外で遊ぶという。このことは『Gears of War』説明書も本人が語っている。しかし、その後テレビゲームをして彼は「キャラクター動き大きな違和感」を感じたのだという。映画漫画などで見かける普通の銃撃戦物陰などのカバー・ポジションに隠れて戦うが、テレビゲーム銃撃戦というのは『マトリックス』さながら飛び跳ねたりサイドステップ横滑りしながら銃を撃つなど、実際銃撃戦ではあり得ない光景であった。 そこでクリフ『Gears of War』に「カバー・ポジション」と呼ばれるシステム採用した。これは文字通り物陰などに隠れる(カバーするアクションであり、している間は敵の銃撃から身を隠せる上に周囲簡単に見回すことが出来るというアドバンテージ得られる。というよりは、このゲームは「立ち止まって銃撃」を基本としているので、敵と戦う際は必ずカバーをしなければ蜂の巣」にされるのである。よって必然的に『Gears of War』銃撃戦スピーディーかつリアルなものとなった『Gears of War』はこのカバー・ポジションとリアルなグラフィック洗練されたデザインおかげで開発側の予測遥かに超えるメガヒット記録したちなみにE3で公開された際はビル・ゲイツ本人から激励受けた)。このゲームオンライン対戦も大変好評で、当時王者だった『Halo 2』をも上回ったという。 元々『Gears of war』(以下『ギアーズ』)はUnrealシリーズのひとつ『アンリアル・ウォーフェア』(Unreal Warfare)として開発されていたらしい。しかし、彼は気晴らし遊んでいたナムコホームテック(バンダイナムコゲームス)のアクションゲーム『キル・スウィッチ』(Kill Switch)に大きなインパクト受けた上記にもあるようゲーム銃撃戦違和感抱いていたクリフだが、このゲームではレインボーシックス ベガスやウィンバックのように『物陰隠れる』などのカバー・アクション採用しており、まさにシネマティック光景映し出していた。更に当時、『バイオハザード4』が大ブレイクしており、元々ファーストパーソン・シューティングゲームだった『ギアーズ』もこれの影響を受けサードパーソン・シューティングとなった。 その『ギアーズ』の最大象徴といえるのは、チェーンソーつきのランサー・アサルトライフルである。しかし、日本より暴力表現規制明確にゾーニングされているアメリカとはいえ、『テキサス・チェーンソーさながらに「人体切断する」というのはかなり問題視されていたようである。そして一時期はその表現問題からチェーンソーをやめて、一般的なグレネード・ランチャーやショットガン・ユニットをランサーの下に取り付けることも考えられた。しかし、ライフルチェーンソウという誰も考え付かないようなシュールなコラボレーションをどうしても実現したかったらしく、苦労の末現在のランサー誕生したのである。この件も『ギアーズ1』の特典映像からの出展である。

※この「『Gears of War』へのこだわり」の解説は、「クリフ・ブレジンスキー」の解説の一部です。
「『Gears of War』へのこだわり」を含む「クリフ・ブレジンスキー」の記事については、「クリフ・ブレジンスキー」の概要を参照ください。

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