3次元レンダリングとは? わかりやすく解説

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3次元レンダリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/02 00:13 UTC 版)

コンピュータ断層撮影」の記事における「3次元レンダリング」の解説

:十分に解像度の高いボクセルデータは、コンピュータ適切な陰影付け遠近感を施すことで、人間直感的に把握できる3次元グラフィックスとして表示できる主な3次元レンダリング方法は、一定の閾値上の塊の表面を見る「サーフェスレンダリング」と、不透明度変えて中身見える「ボリュームレンダリング」の2種類がある。ある程度再構成時に人手介するため、厳密な測定目的には向かないが、断面では認識しづらい複雑な脈管構造や、立体的な構造把握難し部位頭蓋骨など)での全体像把握には有用である。また術前計画患者への説明用にも利用できる視点気管内や大腸内に置き、これら臓器内面立体的に表示するバーチャル内視鏡実用化されている。コンピュータースペック乏し時代では、3次元レンダリング困難だった。しかし2000年以降著しくコンピューター進歩し、3次元レンダリング法が進歩した

※この「3次元レンダリング」の解説は、「コンピュータ断層撮影」の解説の一部です。
「3次元レンダリング」を含む「コンピュータ断層撮影」の記事については、「コンピュータ断層撮影」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのコンピュータ断層撮影 (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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