主催者・参加者による発言とは? わかりやすく解説

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主催者・参加者による発言

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/01 06:01 UTC 版)

RTA in Japan」の記事における「主催者・参加者による発言」の解説

主催のもかによれば第1回大会では大きな反響があったものの配信トラブル多発しTwitchチャット上で主催側を批判するコメント寄せられた。これを受け、以降大会ではその改善努めようになったインタビュー話している。ほかにもビデオゲームに関する情報収集したウェブサイトAUTOMATON」では、第1回大会参加したRTA走者対しインタビュー実施したそのなかでWii Uゲームソフトスプラトゥーン』のRTA走者であるBEATは、日本でのRTA走者人口少ないことに言及し同様のイベント定期的に実施されることでRTAがより広まることを期待していると述べた前述通り第1回RTA走者間での交流主なテーマとして実施されたが、同じくスプラトゥーン』のRTA走者ものくろインタビュー上で今回では参加者間で未だ「『ゲームのくくり』が取れてない」と発言している。また、第1回大会の後、配信関連では「権利関係大丈夫なのか」という指摘多く見られたと主催のもかは明らかにしている。 その後第2回開催半年後の2017年夏要望する声があったものの、主催のもかは2月時点で「RTA in Japan」の規模発展途上のために次回オフラインイベント最速で冬開催となるだろう、と通知していた。実際に2017年末に開催され第2回RTA in Japan 2」の前に同年5月の「RTA in Japan for #C4LANJP」が、8月にはオンラインで「RTA in Japan Online」がそれぞれ実施されている。第2回大会終了した後、もかはRTA親しみのない層からも大会対す反応得られ第1回の「RTA in Japan」で課題残った配信作業についても概ね問題生じなかったとしているが、運営側としては会場規模金銭面での問題マンパワー不足が浮き彫りになったとしている。 そのほか大会参加者与えた影響として、「Yahoo!きっずゲーム上で提供されているブラウザゲームくまのプーさんのホームランダービー!』で2019年3月RTA世界記録達成したゲーマーlastは、2018年秋ごろに「RTA in Japan」への参加誘われたことが本作RTA始めきっかけになった話している。

※この「主催者・参加者による発言」の解説は、「RTA in Japan」の解説の一部です。
「主催者・参加者による発言」を含む「RTA in Japan」の記事については、「RTA in Japan」の概要を参照ください。

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