世界観・ステージ構築とは? わかりやすく解説

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世界観・ステージ構築

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/11 10:23 UTC 版)

ソニック カラーズ」の記事における「世界観・ステージ構築」の解説

本作は「楽しむ」をコンセプトとした企画として立案され、そのイメージから遊園地舞台とすることが決まったソニックチームは「地球上にある遊園地ではソニック冒険をするのに狭すぎる」という考えから、舞台地球外遊園地設定し創造的多様性富んだ世界構築できるようにした。飯塚4Gamer.netとのインタビューの中で、「リアルに作ろう思えばできるが、リアルに作りすぎると非現実的なものに対してプレイヤー違和感抵抗感感じるため、そういうのは一切なしで何が起こってもおかしない世界構築した」と述べている。本作の舞台である「エッグプラネットパーク」のビジュアルは、ディズニーランドモデルとなっている。飯塚4Gamer.netとのインタビューの中で、「序盤ステージであるスウィートマウンテン開発されていた時、ソニックお菓子の世界いかがなものか思っていたが、長年シリーズ携わるグラフィックデザイナーの手によってソニックらしいデザイン仕上げてくれたので、抵抗感一気なくなった」と振り返っており、ディレクター岸本守央も同じインタビューの中で、「ループ地形ドーナッツになっているのを見たとき、『ここまでやってもいいんだ』という気持ちになり、開発中海外でも高評価得られたので、あのステージ開発側が吹っ切れるいいきっかけになった」と振り返っている。

※この「世界観・ステージ構築」の解説は、「ソニック カラーズ」の解説の一部です。
「世界観・ステージ構築」を含む「ソニック カラーズ」の記事については、「ソニック カラーズ」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのソニック カラーズ (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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