テスト例とは? わかりやすく解説

テスト例

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/20 00:41 UTC 版)

ユーザビリティテスト」の記事における「テスト例」の解説

開発者向け1982年Apple Computerマニュアルユーザビリティテストについての記述があった。 「ターゲット層選択してくださいターゲット層認識することで人間インターフェースデザインを開始してくださいビジネスマン子供のどちらに向けて書いていますか?」 ターゲットユーザーがどの程度アップルコンピュータとそのソフトウェア主な問題について知っている決めて下さいステップ1と2はターゲット層ニーズ合わせてユーザーインターフェースデザインすることを可能とします会計士用の確定申告ソフトウェアであればユーザーコンピュータについて何の知識もありませんが、税法については専門家であると考えることができます一方一般的な消費者向けに作られソフトウェアでは、ユーザー税金についてなんの知識もありませんが、アップルコンピュータ基礎知識については持ち合わせていると想定できますアップル開発者たちに「友人親戚新入社員対象に今すぐにテストすべきである」と助言した: 我々の手法は下記の通りである。まず5から6台のコンピュータシステム用意する。5から6人のユーザーを、2から3グループ集め、1グループずつシステム試してもらう(多く場合システムそのものではなくソフトウェアテストしている事を知らされてない)。デザイナー二人同席してもらう。それより少ないと、多く情報見逃してしまい、それより多いとユーザーたちは圧迫感感じて窮屈な思いをしてしまう。 デザイナーたちは人々プログラムを使う場面直接立ち会なければならない。なぜなら; 直面され問題95%がユーザーボディランゲージ通して発見される目を細める肩をすくめる頭を振るため息など。ユーザー思わぬ問題直面すると、「自分それほど利口ではないという前提」のためと考え、それを報告せず、隠してしまう。なぜユーザー戸惑ったのか推測をしてはいけない。それは聞かなければならない多く場合、彼が迷ったときに実際にプログラム何をしていたと考えていたか、驚かされる事だろう。

※この「テスト例」の解説は、「ユーザビリティテスト」の解説の一部です。
「テスト例」を含む「ユーザビリティテスト」の記事については、「ユーザビリティテスト」の概要を参照ください。

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