コンテンツ振興とは? わかりやすく解説

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コンテンツ振興

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/01 14:34 UTC 版)

鄭麗君」の記事における「コンテンツ振興」の解説

2018年4月7日ACGアニメ漫画、ゲーム)、音楽映画など文化産業苦境対し文化部として韓国のコンテンツ振興院に類似した国家機関文化内容策進院(中国語版)(文策院)」を設立し行政院国家発展基金中国語版)(国発基)を通じた資金配分により60NT$予算編成民間資金併せて文化産業活性化させる方針打ち出す。鄭は2年ないし3年産業形態再編促し組織化法案予算流通などの仕組み構築するとした。同月末、文化部は「文化内容投資計画」を始動。国発基からの100億に加えて政権公共インフラ投資プランである前瞻基礎建設計画による4年41.8億NT$予算獲得し民間資金共同コンテンツ産業7分野への投資を可能とした。 2018年12月25日、「文化内容策進院設置条例」を立法院の三読審議通過にこぎ着け2019年上半期目標とする文策院発足以後のコンテンツ振興に弾みをつけた。その後、文策院の董事長台湾最大インターネット掲示板批踢踢PTT)」創設者として知られる人工知能学者の杜奕瑾据えた 2019年12月、「BLボーイズ・ラブ作品発表して当局に捕まることはない。」と発言するなど、ACGサブカルチャーにも理解示した

※この「コンテンツ振興」の解説は、「鄭麗君」の解説の一部です。
「コンテンツ振興」を含む「鄭麗君」の記事については、「鄭麗君」の概要を参照ください。

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