主に物理攻撃が得意なジョブ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/06 14:00 UTC 版)
「ジョブ (ファイナルファンタジー)」の記事における「主に物理攻撃が得意なジョブ」の解説
武器攻撃を主体に扱うジョブ。モンクなどは「素手」による格闘術を得意としているものがある。魔法を扱うジョブもあるが専門的には扱わない。武器が強力である上で、豊富なアビリティを駆使して立ち回るジョブもある。 戦士・ソルジャー・ウォリアー・闘士・剣闘士・フェンサー・ラプター・バスタード・将軍・エアレス・勇者 多彩な武器を使いこなす、攻撃力の高いジョブ。重装ができるので、防御力も高い。 『FFI』では、相手への動作が「こうげき」のみのジョブである。ナイトへのクラスチェンジをするのが前提のジョブであるため、上級の装備品が装備できない。『FFIII』の戦士の能力も、『FFI』と同じで、シナリオで新たなジョブを得ると、上級の装備品が装備できないので、使い続けるのが難しくなる。 その後のタイトルでは「こうげき」のみの戦士は登場しなくなるも、『FFXI』で再登場、新たなコンセプトを得てナイトと並立し、以後は主に『FFXI』の戦士をベースとして、いくつかのタイトルに登場している。 『FFXI』では最も得意な両手斧をはじめ、多種の武器種を扱える。敵対心を大きく高め相手の攻撃を自身へと引き付ける「挑発」が戦士の白眉で、盾役(敵対心をパーティで最も高めることで、攻撃を自身に集中させる役割)を務めるジョブのサポートジョブとして活用しやすい。戦士のアビリティには、防御力を下げ攻撃力を上げる「バーサク」や、攻撃力を下げ防御力を上げる「ディフェンダー」、回避率を下げ命中率を上げる「アグレッサー」、移動速度を下げ、相手への反撃性能を得る「リタリエーション」があり、これらは押しなべて自身のパラメーターを下げつつ、ほかのパラメーターを上げるアビリティである。他者を強化するアビリティはあまりないが、パーティメンバーの攻撃力を高める「ウォークライ」や、高レベルでは、パーティメンバーのクリティカル率の上がる「ブラッドレイジ」がある。 DS版『FFIII』では終盤でも活用できるように能力が調整され、新たに『FFXI』のバーサクと同じ性能の「ふみこむ」が加わっている。 『FFXIV』では、防御を強化するアビリティや、敵の攻撃を引き付けるアビリティを多く習得し、ナイトと同様に敵の攻撃から味方を守る役割を担う。 『FFTA』に登場するフェンサーは細身の剣を得意とする。将軍は、『FFVI』に登場するレオの固有ジョブであり、ショックで敵全体に攻撃する事が出来る。エアレスは『FFTA2』のアデル専用ジョブ。 バイキング 登場作品:『FFIII』『FFTA2』 『FFTA2』ではヴァイキングと表記する。 荒くれ者の海の民で、斧やハンマーによる攻撃な得意である。特に体力(防御力)が高い。『FFIII』の斧やハンマーは雷の属性を持ち、水棲のモンスターに対して大きなダメージを与えることができるが、素早さが低いので「攻撃回数」(『FFIII』の「こうげき」は、一度のコマンドで複数回の攻撃をしている)が少ない。ゆえにバイキングは、水棲のモンスターが多く登場する期間が過ぎると活躍しづらくなる。DS版『FFIII』で能力が調整された際には、『FFXI』の戦士が持つアビリティ「挑発」が加えられている。これにより『FFXI』のナイトのような高い防御力を活かした盾役としての活躍が期待できるようになった。 『FFTA2』では、『FFIII』に引き続き、雷属性を扱うジョブで、アクションアビリティの「あらくれ」の中には雷属性の魔法「サンダー」「サンダラ」「サンダガ」が含まれている。また、ほかの「あらくれ」には、ヴァイキングのイメージ通り、ダメージを与えつつ装備品を奪いとるアビリティ「ひっぺがす」などがある。 技師 登場作品:『FFIV』 飛空艇の設計や建造、補修を行うシド・ポレンディーナの固定ジョブ。仕事道具であるハンマーを武器にして戦う。技師という職業柄、飛空艇に関する高い知識や能力を有するが、戦闘では目立つほどには活かされていない。機械や生物の構造に詳しいので、『FFIII』の学者と同じくモンスターのステータスを見極める「しらべる」が使える。『FFIII』のバイキングが装備するハンマーが特定のモンスターに強いように、『FFIV』のハンマーは機械タイプのモンスターの弱点をつくので、目立たない形で機械への知識は生かされている。 ナイト・パラディン・ルーンナイト・剣聖・ディバインナイト・ナイトブレード・アークナイト・神殿騎士・守護騎士 高い攻撃力をもつ剣を扱い、優秀な防御力で身を守るジョブ。 『FFI』では、戦士からクラスチェンジするジョブで、モンクに次ぐ物理攻撃の性能を持ち、レベル4までの白魔法を扱うことができる。『FFIII』では、相手からの物理攻撃がひん死の味方に向かうと、そのダメージを肩代わりする「かばう」が自動で発動するジョブで、白魔法は使えない。『FFIV』では、セシルのジョブ「パラディン」として登場、『FFI』のように低レベルの白魔法を扱いつつ、「かばう」も行える。『FFV』ではアビリティチェンジの都合上、白魔法を扱わないが、『FFIV』に続き「かばう」を行え、また、武器の攻撃力を2倍にする「両手持ち」(盾は装備できなくなる)などを覚えることができる。 『FFXI』では初めて戦士と並存、攻撃力は戦士などと比較すると控えめになっているが、「かばう」(自動ではなく、自らかばう対象へ近づかなければならない)やそれをサポートする高い防御力を生かし、パーティの盾役を務めることが期待できる。白魔法の心得も復活し、HPを回復する魔法「ケアル」や、相手の命中率を下げる「フラッシュ」など、敵対心の高い魔法を扱うことで、盾役をスムーズに行うことができる。また、ナイト専用の白魔法が登場している。 『FFT』では上記のナイトとは趣を異にする。上記と同じく武器での攻撃が得意で防御力が高いのであるが、「かばう」はなく「戦技」を持ち、これをもって相手のパラメーターを下げることができる。たとえば「アーマーブレイク」は鎧を破壊して防御力を下げるアビリティであり、「スピードブレイク」はスピードのパラメータを下げるアビリティである。 ほかに『FFT』では、装備品を破壊するアビリティにダメージを加えた「剛剣」(戦技と異なり射程を持つ、剣の装備が必要)を扱う「ディバインナイト」や、武器の破壊によらずパラメーターを下げる「破壊魔剣」(射程や詠唱時間、MPを持つ)を扱う「アークナイト」がある。なお、アークナイトは敵であるザルバックの専用ジョブで、プレイヤーは使用できない。同じく敵であるイズルードの専用ジョブ「ナイトブレード」は、ほとんどナイトと同一であるが、弓使いのサポートアビリティ「精神統一」(命中率が高くなる)を備え、移動距離がより長く、槍や忍者刀が装備できる点が異なる。 ホーリーナイト・ホワイトナイト 登場作品『FFT』 アグリアスの専用ジョブ。聖なる力を行使する聖なる騎士。アクションアビリティの「聖剣技」は射程を持つ聖属性の攻撃で、発動には剣の装備を必要とする。ホワイトナイトは敵であるウィーグラフの専用ジョブで、ホーリーナイトとほぼ同一である。 モーグリナイト 登場作品:『FFTA』『FFTA2』 『FFTA』のモーグリ族がなれる前衛系ジョブ。 チョコボ士 登場作品:『FFTA2』 装備によるアビリティを一切習得できないかわりに、戦闘マップでチョコボを捕獲し騎乗することでアビリティを使用できる。使用できるアビリティは捕獲したチョコボにより異なる。銃以外の全ての武器を装備可能。 弓使い・狩人・ガンナー・スナイパー・砲撃士・機工士・銃使い・エージェント 遠隔攻撃のスペシャリスト。初登場は『FFIII』の狩人。作品によって弓しか装備できなかったり、銃だけしか装備できなかったり、全ての遠隔攻撃武器を装備できたりする。最も際立った特徴としては後列から攻撃しても敵に与えるダメージが減らなかったり、『FFXII』や『FFT』などでは敵から離れた場所からでも攻撃する事が出来る。『FFV アドバンス』の砲撃士は大砲で遠隔攻撃するジョブである。エージェントは『FFTA2』に登場するアルシドの専用ジョブで、本人のキャラにふさわしくマップ上の女性ユニットに関わるアビリティを多く取得する。 侍 登場作品:『FFV』『FFVI』『FFX-2』FFXI』『FFXIV』『FFT』 『FFVI』『FFX-2』ではサムライと表記する。『FFXIIインターナショナル』ではもののふ、『FFTA2』では用心棒として登場する。 ほかのジョブが基本的に扱うことのできない「刀」を主に扱う戦士。『FFVI』の「ひっさつけん」や『FFX-2』『FFTA2』の「奥義」のように、剣戟系のアクションをもつ作品が多い。『FFXI』では、TPの獲得に高いアドバンテージのあるジョブで、3分に1度「黙想」によりTPを獲得することができ、ウェポンスキルの発動の際にTPの消費が1000の固定になる「石火之機」を習得できる。これらにより侍は、もっとも頻繁にウェポンスキルを発動することができる。また、「石火之機」を駆使すれば、侍は、ひとりで技連携を行うことが容易である。 『FFV』の刀は、クリティカルヒット(通常攻撃時に稀に現れる高いダメージ)の出現する確率の高い武器である。『FFVI』の刀は、サムライのコマンド「ひっさつけん」の発動の際に装備していなければならない。『FFT』では、所持している刀の力を、アクションアビリティの「引き出す」により行使することができる。なお、力を引き出した刀は、まれに壊れてなくなってしまう。「引き出す」は効果の計算式に魔法攻撃力が関わることから、魔道士系ジョブとの相性がよい。『FFXI』の両手刀は、侍と忍者がウェポンスキルを持つが、忍者は片手刀がより専門であることから、侍が最も両手刀に長けたジョブである。 『FFV』『FFX-2』で習得する「ぜになげ」は、ゲーム内通貨を消費し、その硬貨を相手に投げつけてダメージを与えるアビリティである。 『FFV』『FFT』で習得する「しらはどり」は、相手の物理攻撃を高確率で回避するアビリティである。『FFXI』では、似たアビリティに、物理攻撃を完全に回避する「心眼」がある。 魔剣士・暗黒騎士・ダークナイト・ラニスタ 闇や負の力を攻撃に変える事が出来るジョブ。『光の4戦士』では暗黒剣士として登場する。全般的な特性としてHPを消費して敵全体にダメージを与えたり、敵1一体に大ダメージを与える事が出来る「暗黒」を使える点がある。 『FFIII』に登場する魔剣士は、暗黒剣と呼ばれる日本刀のような武器を装備でき、白魔法を使うジョブである。DS版では、白魔法が使えなくなった一方、アビリティ「あんこく」が追加され、外見的にも実質的にも『FFIV』の暗黒騎士に類似した存在となった。 『FFT』のダークナイトは「暗黒」こそ使えないものの、闇の力を攻撃に変えている点で同系のジョブだと推測される。『FFXI』では一部の黒魔法も使う事が可能である。初登場は『FFIV』の暗黒騎士(名称としてはFFIIのレオンハルトがダークナイトと呼ばれていた)。 竜騎士・ウーラン 槍を持った卓越した跳躍力を誇る騎士。跳躍力を具現化したジャンプコマンドは多くの場合でジャンプ中は無敵となり、ダメージが通常の二倍になる。初登場は『FFII』だが当時はジャンプコマンドという概念がなく、得意とする武器も槍ではなく剣であった。また竜騎士は飛竜を従えるとされており、その概念は『FFXI』で具現化された。『FFXI』の竜騎士は、ジョブアビリティとして子竜を召喚し、一緒に戦闘に参加させることができる。子竜は通常物理攻撃はもちろん、攻撃系のブレスやヒーリング系のブレスを吐き、竜騎士を助ける。ウーランは槍を用いるがジャンプは出来ない。 ドラグナー 登場作品:『FFT』 『FFT』に登場するレーゼの固定ジョブ。レーゼは竜の血族であり、竜に関するアビリティ「ドラゴン」が使える。女性専用の「バッグ」以外は装備できないが、素手での攻撃力は高い。 忍者 登場作品:『FFI』『FFIII』『FFIV』『FFV』『FFXI』『FFXIV』『光の4戦士』『FFレジェンズ』『FFEX』『時忘れの迷宮』 『FFVI』ではアサシンとして登場する。『FFT』『FFTA』シリーズでは忍者とアサシンの両方が登場する。 専用の小型の刀や短剣を二刀流して闘うジョブ。二刀流(『FFI』を除く)による攻撃力は高いがHPや防御力が低く、打たれ弱い場合が多い。忍術や黒魔法を使える場合もある。例外的に『FFIII』の忍者は、一部の専用装備を除いたすべての武器防具を装備できる戦士系最強ジョブである。初登場は『FFI』。 モンク 登場作品:『FFI』『FFII』『FFIII』『FFVI』『FFXI』『FFXIIインターナショナル』『FFXIV』『FFT』『FFレジェンズ』『FFEX』 『FFIV』ではモンク僧、『FFTA』『FFTA2』ではホワイトモンク、『光の4戦士』では武道家として登場する。 徒手空拳を用いて戦うジョブ。モンクは嵩山少林寺のように精神修養などを目的に徒手空拳を身に付けた僧侶がイメージされている。なかには『FFIX』のサラマンダーのように、聖職とは無縁のようであるモンクもあり、彼は徒手空拳を用いるモンクではあるが聖職者としての側面は覗かせず、職が賞金稼ぎであるとだけ知られる。モンクはシリーズを通して見ると攻撃力は最高峰でHPが豊富でありながらも、防具は鎧などの重装備ができないために総合的な防御力の数値が低くなる傾向にある。 徒手空拳の使い手であるので武器は基本的に拳で戦う。素手だけで戦うタイトルや、グローブなどに刃を取り付けた「爪」などの拳で殴打するのに適した武器で武装するタイトル、ヌンチャクなど棒状の武器を扱うタイトルもあり、なかでも『FFI』では杖や錫杖など、『FFXI』では片手棍や両手棍を装備することができる。これらは聖職者が刃物での武装を戒律で禁止されているという確立されたイメージのもとに、モンクがそれとして強調されるときにあらわれる世界観が反映されたもので、ゲームを有利に進めるうえではモンクのアドバンテージが大きく削がれるので普通は装備されない。 多くのタイトルのモンクや『FFXI』での格闘武器のダメージは特別な計算によって算出されるようになっており、他のジョブがモンクのようにして攻撃するよりもダメージに違いがあらわれる。『FFV』と『FFT』ならば「格闘」のアビリティによって他のジョブもモンクと同一の計算により算出されたダメージを得ることができる。 『FFI』の素手での攻撃力と防具を装備していない状態での防御力の数値がモンクのみレベルに依存して算出され、何かを装備すると他と同じ算出をする。あるレベルに達すると素手での攻撃が武器を上回り防御力は防具を上回るので、何も装備しない方が数値が高くなる。さらに上がっていくと素手での攻撃力がインフレーションしていき、最終的に他の追随を許さないほどにダメージが強力になる。ただし魔法防御力が低いうえに特殊攻撃に弱い。特殊攻撃から守るのに優秀であるが防御力は1である「リボン」を装備するなどして対抗しようとすると、特別ではない計算式により防御力が激減する。タイトルによっては気を利用したアビリティを使用できる。 スーパーモンク・空手家・マスターモンク 登場作品:『FFI』『FFIII』『FFTA2』 スーパーモンクは『FFI』、空手家は『FFIII』、マスターモンクは『FFTA2』に登場する。 モンクが登場するタイトルの中で、別に存在する徒手空拳の使い手。主にモンクの上位に位置する。空手家は「ためる」によりダメージの上昇を図ることができる。また、DS版『FFIII』の空手家はモンクの上位にならないように変更が加えられた。なお、「ためる」は『FFIII』以降、主にモンクのアビリティとして登場しているため、結果的に空手家がオミットされてモンクへと吸収されるような形となっている。 マシーナリー 登場作品:『FFVI』 『FFVI』に登場するエドガーの固有ジョブ。MPを消費せずに使用可能な特殊コマンドの「きかい」は、それ専用のアイテムを入手すると以後はストックされている限り各種類の技を使用できるようになる。またアビリティを使用しても専用のアイテムが消費されることがない。敵全体攻撃である「オートボウガン」など、攻撃的なものが多く、攻撃と同時に状態異常が発生する「きかい」もある。装備可能な武器は騎士剣も含めた剣や槍で、防具は鎧などの重装備で固められる。 ブレイカー 登場作品:『FFXIIインターナショナル』 ハンマーとアックスを用いるジョブ。「防御破壊」など敵の能力を下げることが出来る。 シカリ 登場作品:『FFXIIインターナショナル』 ダガーと忍刀を用いるジョブ。 バーサーカー・野生児・雪男 行動を指示する事が不可能、もしくは一度指示を与えると以降の行動指示を受け付けなくなるジョブ。状況に応じた操作が出来ないため非常に扱いにくいが、攻撃力などにおいて秀でる。初登場は『FFV』。 魔導戦士 登場作品:『FFVI』 『FFVI』に登場するティナの固定ジョブ。魔法を覚えるためのアイテム「魔石」を使用せずに、一部の魔法を覚えることが出来るジョブである。シナリオを進めると、能力を大幅に上げる「トランス」という特殊コマンドが使用可能になる。 バトルクイーン 登場作品:『FFTA』 『FFTA』に登場する大鎌を武器にする戦士系ジョブ。アビリティーを持たない、攻撃だけを行うジョブである。武器は装備していないので、大鎌は身体の一部であるとも受け取れる。 鉄巨人 登場作品:『FFT』 『FFT』に登場する労働八号の固有ジョブ。自分のHPを消費することで強力な攻撃を行う「作業」を使用可能。 きぐるみ士 登場作品:『FFX-2』 『FFX-2』に登場する着ぐるみを着て戦うジョブ。キャラクターごとに個別の着ぐるみが存在し、ユウナにはモーグリ型、リュックにはケット・シー 型、パインにはトンベリ型があり、使用できる技もそれぞれ違う(「モグ○○」、「ケット○○」、「トンベリ○○」)。入手するには厳しい条件があり、それに見合った強さを持つ。
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