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ファイナルファンタジーII

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/07/07 09:35 UTC 版)

(FFII から転送)

ファイナルファンタジーII』(ファイナルファンタジーツー、FINAL FANTASY II、略称:FFIIFF2ファイファンIIなど)は、1988年12月17日スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータゲームソフト。販売本数約76万本。ファイナルファンタジーシリーズの第2作目で、ジャンルはRPGである。




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  1. ^ 坂口によれば、『FFII』作成時に、『スター・ウォーズエピソード5「帝国の逆襲」』を見ていたと述べている(文・志田英邦/写真・松井友生『ゲーム・マエストロVOL.1プロデューサー/ディレクター編(1)』(株式会社毎日コミュニケーションズ、2000年)175頁(坂口博信発言))。
  2. ^ 『WEEKLYファミ通』993号(エンターブレイン、2007年)90頁(河津発言)
  3. ^ 幻の「ファイナルファンタジーII 英語版」ロムカセットがオークション出品される”. Gigazine. 2012年8月27日閲覧。
  4. ^ ファミコンは色相と輝度信号の操作によって発色制御を行なう。そのため、動作環境によってはまったく別の色に見えることもしばしばある。よってファミコンのゲームの使用色をはっきり「何色」と表現することは非常に困難。
  5. ^ ファミコンの同時発色数(同時に保持できるパレットセット数)の関係上、メニュー画面と戦闘シーンではパレットを複数のキャラクターに兼用している。また、キャラクター描画に割り当てられているパレットセット数そのものが一致しない(メニュー画面ではパレットセット3つ、戦闘シーンではパレットセット2つの中から割り当てるパレットセットを選択する)ため、本作ではしばしばこういった色の不一致が発生している。ただし、フィールド画面においては各キャラクターに使用するパレットセットはもともと独立しており、任意に選択できる設計になっているため、なぜこのような不一致が起きているのかは不明。
  6. ^ 青も含む。カラーパレットが一様ではなく、また機種ごとによって発色が異なるために、単純に何色、と表現することは非常に困難。
  7. ^ 『WEEKLYファミ通』993号(エンターブレイン、2007年)90頁(河津発言)
  8. ^ 岩崎啓眞のブログ「Colorful Pieces of Game」 ファミコン版FFⅡのアルテマはなぜ弱かったのか? http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370






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