記憶の宮殿
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| 修辞学 |
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記憶の宮殿(きおくのきゅうでん、英: memory palace)または場所法(ばしょほう、英: method of loci)[注釈 1]とは、記憶能力を向上させるための記憶術の一種である。この方法では、馴染みのある空間環境を視覚化することで、情報の想起効率を高める。この手法は、古代ローマおよびギリシャ時代の修辞学著作(不明『ヘレンニウスに与える修辞学書』、キケロ『弁論家について』、クィンティリアヌス『弁論術教程』など)で既に言及されている。現代の記憶競技でもこの技法が使われている。
この用語は、ただし、同様の意味での使用は、少なくとも19世紀前半、修辞学・論理学・哲学に関する著作において既に確認されている。
この用語は、19世紀前半の修辞学・論理学・哲学系の著作でも見られるが、特に心理学、神経科学、記憶に関する専門書で言及される。ジョン・オキーフとリン・ナデルは以下の点について言及している。
...「場所法」とは、古代ギリシャ・ローマ時代から知られていた想像的記憶術であり、イェーツ(1966)が著書『記憶の芸術』で、ルリア(1969)もそれぞれ詳細に記述している手法である。この技法では、被験者が特定の建物の配置図や、通りに並ぶ商店の配置、あるいは複数の個別の記憶地点から構成される地理的な空間構造を記憶する。記憶すべき項目を想起する際には、被験者はこれらの記憶地点を心の中で「歩き回り」、それぞれの地点と記憶項目との間に視覚的イメージを形成することで情報を関連付ける。記憶項目の検索は、記憶地点を「歩き回る」ことで達成され、これにより各記憶地点が対応する項目を自動的に活性化させる。この技法の有効性は十分に実証されており(Ross & Lawrence 1968、Crovitz 1969、1971、Briggs, Hawkins & Crovitz 1970、Lea 1975)、その使用に伴う干渉効果がほとんど見られないことも確認されている[1]。
現代的な用法
現代の優れた記憶術者の多くは、何らかの形で「場所法」を活用している。特に現代の記憶競技、とりわけ世界記憶選手権は1991年に創設され、全米記憶力選手権は1997年に初めて開催された[2]。競技の一部では、連続する数字、2桁の数字、英語アルファベット、トランプカードなどの順序を記憶し、正確に暗記することが求められる。この単純な方法では、競技者は競技前に様々な戦略を用いて、各対象物に対して独自の鮮明な像を長期記憶に定着させる。さらに、よく知っている経路と明確に定められた通過地点(記憶の場所)も長期記憶に登録しておく。競技中には、各対象物に関連付けたイメージをこれらの記憶の場所に配置するだけでよい。再生時には、記憶した経路を辿り、各記憶の場所で「停止」してイメージを「観察」する。その後、このイメージを元の対象物に再変換して答えるのである。例えば、記憶の名人であるエド・クックはジョシュ・フォア著『アインシュタインと歩こう』の中で、記憶の場所法をどのように活用するか示した。まず彼は、幼少期の自宅のシンクや愛犬の寝床など、非常によく知っている場所を描写する。クックはまた、記憶すべき内容を表すシンボルが奇想天外で下品なものであればあるほど、それが記憶に残りやすくなると助言している。
記憶の達人たちは、イメージを組み合わせることでこれを発展させる。8度の世界選手権優勝者ドミニク・オブライエンはこの技法を用いている[3][4]。
2006年の世界選手権優勝者クレメンス・マイヤーは、「数字ハーフマラソン」の世界記録樹立に際し、自宅内を300ポイントに及ぶ経路で移動する手法を用い、30分で1040桁の乱数暗記を達成した。匿名の人物は場所法を用いて円周率を65,536桁(216桁)以上暗記している[5]。
この技法は「学び方を学ぶ」課程において、メタ認知的技法として教授される[6]。主に、学習対象の核心的な概念を符号化する際に適用される。主な手法は以下の2つである。
- 主題の主要な概念を結びつけ、それらの概念を相互に関連づけて深く理解する。
- 主題の主要な概念を深く考察し、議論に沿って概念を再構成した後、それらを適切な順序で記憶の拠り所(英: loci)に結びつける。
場所法は鬱病患者に自己肯定的な記憶を思い出させる効果があると報告されている[7]。
メリーランド大学で行われた研究では、参加者の記憶能力を評価するため、従来のデスクトップ環境とヘッドマウントディスプレイ環境の両方において、よく見知った顔の画像2セットを正確に想起する能力を測定した。本研究は記憶の宮殿を活用するように設計されており、仮想環境は記憶の宮殿を模した構成となっていた。その結果、ヘッドマウントディスプレイを使用した場合、従来のデスクトップ環境と比較して8.8%の想起率向上が認められた。この改善の一因として、参加者が前庭系と深部感覚を活用できたことが挙げられる[8]。
方法
『ヘレンニウスに与える修辞学書』をはじめとする多くの文献では、場所法を他の展開符号化手法(視覚的・聴覚的・その他の詳細な情報の追加など)と組み合わせることで、記憶の強化を図ることが推奨されている[9][10]。ただし、空間記憶の特性を考慮すると、単純な連想関係であれば、実際の場所や想像上の場所に物体を単に心的に配置するだけでも効果的な場合がある。
「場所法」の変種として、架空の場所(家屋、宮殿、道路、都市など)を設定し、これに同じ手法を適用する方法がある。初期段階ではより多くの準備作業が必要となるものの、その後は標準的な場所法と同等の効果が認められる[要出典]。この手法の利点は、各都市や町がそれぞれ特定のテーマや学習分野を表すように設定することで、情報を効率的に分類・整理できる点にある。これにより、長期的な記憶保持に必要な定期的な復習を、より容易に行えるようになる[11][12]。
英語の慣用句「in the first place(第一に)」「in the second place(第二に)」などは、場所法の影響だと思われる[13][14]。
この手法は第二言語の語彙学習にも用いられており、多言語話者のティモシー・ドナーが2014年のTEDトークで説明している[15]。
用語の適用性
この用語は厳密に統一された用法で用いられているわけではない。場合によっては、記憶術そのものを指す場合がある。その起源については、伝承によればセイオスのシモニデスと崩壊した宴会場の逸話に由来するとされている。例えば、シモニデスが記憶した座席配置を手がかりに、最近亡くなった客の顔を思い出したという逸話を引いて、スティーブン・M・コスリンは「この洞察が、ギリシャ人が『場所法』と名付けた記憶術の開発につながった。これは心象を用いることで体系的に記憶力を向上させる手法である」と述べている。スコイルズとサガンは「『場所法』と呼ばれる古代の記憶術は、記憶内容を空間的な地図に直接関連付ける方法であり、シモニデスの逸話にその起源を持つ」と指摘している。記憶術の手法について言及する際、ヴァーリー・ウィリアムズは「そのような戦略の一つに『場所法』がある。これは紀元前5~6世紀のギリシャの詩人シモニデスによって開発された手法である」と述べている。ロフタスはシモニデスの創設神話(フランシス・イェーツの記述をほぼそのまま引用)を紹介し、記憶術における空間利用の最も基本的な側面について説明している。彼女は「この特定の記憶術は『場所法』と呼ばれるようになった。確かに古代の記憶術では場所や位置が重要な役割を果たしていたが、空間を組織化の手段として用いる記憶術を専ら指す『場所法』という用語は存在しなかった」と述べている。
他の場合、その呼称は概ね一貫しているが、より具体的である。「場所法は、自宅の視覚的地図を作成する記憶術である」[16]。
この用語は誤解を招きやすい。古代の記憶術における原理と技法――上記で言及した一部の文献で簡略的に説明されている――は、心象と場所の両方に等しく依存していた。「場所法」という呼称では、これら二つの要素が同等に重視されていたという事実が十分に伝わらない。古典古代において証明されているように、記憶術あるいは記憶術全般に関する訓練は、この主題を扱う上ではるかに包括的かつ体系的なものであった。
空間記憶術と特定の脳活性化
「優れた記憶力を持つ人々」の脳スキャン調査(対象者の90%が場所法を使用していた)により、この記憶術が空間認識に関わる脳領域の活性化を伴うことが明らかになった。具体的には、内側頭頂葉皮質、脳梁膨大後部皮質、および右後部海馬皮質の領域が関与している[17][18]。内側頭頂皮質は特に情報の符号化と検索プロセスと強く関連している。この領域に損傷を負った患者は、目印と特定の位置を結びつける能力に障害が生じ、多くの症例で道案内の提供や理解が困難になり、頻繁に道に迷うようになる。後頭頂皮質も記憶とナビゲーション機能と密接に関連している。ラットを用いた選択的顆粒層後頭頂皮質損傷に関するある研究では、研究者が後頭頂皮質の損傷が空間学習能力の障害を引き起こすことを確認した。この領域に損傷を受けたラットは、迷路内で既に訪れた領域を想起できず、迷路の異なる通路をほとんど探索せず、次回の試行で迷路の全体像をほとんど思い出せず、完全に機能する後頭頂皮質を持つラットと比較して迷路の終点に到達するまでに時間を要する傾向が見られた。
認知神経科学における古典的研究において、O'KeefeとNadelは「海馬は神経記憶システムの中核を成し、生物の経験における個々の事象や出来事が位置付けられる客観的な空間的枠組みを提供する」と提唱した。この理論は多大な議論を呼び、さらなる実験研究を促してきた。特に注目すべきは、「海馬は我々のナビゲーション能力、記憶の形成・想起、そして将来の経験を想像する能力の基盤となっている」という点である。「数百万個に及ぶ海馬神経細胞の活動がこれらの機能をどのように支えているのか」は、神経科学における根本的な未解決問題であり、その神経コードの規模、疎密度、および組織構造については現在も活発な議論が続いている[19]。
より最近の研究では、安静時における記憶競技のチャンピオンらは、特定の脳領域に明確な差異は認められなかったものの、対照群と比較して機能的脳ネットワークの接続性に有意な変化が観察された。被験者が「場所法」の訓練を6週間行ったところ、この訓練によって生じた脳接続性の変化は、記憶競技のチャンピオン群と対照群を区別する脳ネットワークの組織構造と類似していた[20]。
架空の描写
- 記憶術の方法は、古代ギリシャ神話にまで遡るほど古くから物語の中で描かれてきた[どれ?][要出典]。
- トマス・ハリスによる小説『ハンニバル』(1999年)および『ハンニバル・ライジング』(2006年)では、ハンニバル・レクターの記憶の宮殿について詳細な描写がなされている[21][22]。
-
私たちは、彼の思考の俊敏な靴が玄関ホールから季節の大広間へと移動するのを追いかける。この宮殿は、セイオスのシモニデスが発見した建築原理に基づき、400年後にキケロによってさらに洗練されて建てられたものだ。広々とした空間と高い天井を特徴とし、鮮やかで印象的、時に衝撃的で滑稽、しばしば美しい様々なオブジェや絵画が配置されている。展示の配置は適切に間隔が取られ、照明も大規模な美術館のように絶妙に調整されている。[中略]絵画の前の床には、この等身大の大理石製絵画の情景が再現されている。アーリントン国立墓地で行われるパレードの様子で、33歳のイエスが「27年式T型フォード」のトラックを運転している。この車は「ティン・リジー」の愛称で知られ、トラックの荷台にはチュチュを着たJ・エドガー・フーバーが立っており、見えない観客に向かって手を振っている。その後ろを、クラリス・スターリングが肩に308エンフィールド小銃を担いで行進している。
- 『ボーダータウン』(2016年)の第1話で、刑事カリ・ソルヨネンは記憶の宮殿(メモリーパレス)の概念を解説している。シリーズを通して、彼は地下室の床にテープで長方形を描き、事件の重要な地点に立つ自分を想像しながら、それらを記憶の宮殿として体系的に整理している[23]。
- 2008年末に放送開始されたテレビシリーズ『メンタリスト』では、記憶の宮殿が複数回言及されている。主人公のパトリック・ジェーンは、記憶の宮殿を用いてカードを記憶し、賭博で成功を収めていると主張する。シーズン2の第11話では、ジェーンが同僚のウェイン・リグスビーに記憶の宮殿の構築法を教え、一度に大量の情報を記憶するのに有効だと説明している。
- テレビ番組『レバレッジ』シーズン3第2話「再会の仕事」において、犯罪チームはテック大手の「ローマの部屋」をハッキングしなければならない。彼は高校時代の同級生を記憶の宮殿として構築し、パスワードを記憶していたのだ。
- 2003年の映画『ドリームキャッチャー』において、ジョーンズィというキャラクターは精巧な記憶の宮殿を所有している。これは物語の重要な役割を果たし、映画内で複数回描写される。ジョーンズィが記憶にアクセスする手段として、彼が物理的な建物の中を歩き回る様子が表現されている。
- 2010年に初放送されたBBCのテレビシリーズ『SHERLOCK』では、主人公のシャーロック・ホームズが記憶の宮殿を駆使して、作中で様々な事柄を記憶している。
- ヒラリー・マンテルが2009年に発表した小説『ウルフ・ホール』では、架空の人物として描かれたトーマス・クロムウェルが「記憶の宮殿」技法について言及し、その活用方法を説明している[24]。
- 2017年の医療ドラマ『グッド・ドクター』では、主人公のショーン・マーフィーが、さまざまな医学的診断を導き出すためにロキ法を使用している。
- 2020年のビデオゲーム『ザ・シンキング・シティ』において、主人公チャールズ・リードは探偵であり、記憶の宮殿メニューに重要ポイントを保管している。
- 2020年のビデオゲーム『ツインミラー』において、主人公サム・ヒッグスはゲームの様々な場面で記憶の宮殿を用いて記憶を再現し、調査を行う。
- 2023年のビデオゲーム『アラン・ウェイク II』では、FBI捜査官のサガ・アンダーソンが、ストーリー全体を通して、事件や関連証拠を検討するために、彼女が「マインドプレイス」と呼ぶ、この手法を応用したバージョンを使用している。
関連項目
引用
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