開発時の注意点とは? わかりやすく解説

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開発時の注意点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/27 16:47 UTC 版)

XHTML Mobile Profile」の記事における「開発時の注意点」の解説

XHTML書かれコンテンツ様々な機器表示させようとすると、多く問題生じる。例えCSS指定された色を守るものもあれば、そうでない機器もあり、テーブル正しく描画できるものもあれば、そうでないものもある。適応アプリケーション構築とは、機器の持つ機能によってコンテンツ変えることを意味する。しかし、市場には様々なハードウェア画面サイズ、色機能ボタンメモリ性能)とウェブブラウザがあり、これらを考慮することは大変な複雑さとなる。携帯機器でのブラウザ更新デスクトップブラウザほど容易なものではないので、問題のあるブラウザでもその携帯機器廃棄されるまで使われ続けることになる。 様々な団体がこの問題への対策提案している。その多くWAPコンテンツを書く独自言語提供し機器対応して様々なコンテンツXHTML MPWMLCHTMLなど)を渡すというものであるFLOSSコミュニティでの関連標準としてWURFLがある。これは階層型XML設定ファイル使って数百デバイス機能マッピングし、マークアップをその機器サポートするものに変換する "Wireless Abstraction Layer" (WALL) も設けたのであるW3C Device Description Working Group (DDWG) は、機器機能情報リポジトリへのアクセスコンテンツ適応技術フレームワーク一部として標準化する仕様作成している。

※この「開発時の注意点」の解説は、「XHTML Mobile Profile」の解説の一部です。
「開発時の注意点」を含む「XHTML Mobile Profile」の記事については、「XHTML Mobile Profile」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、WikipediaのXHTML Mobile Profile (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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