デザインの方向性とは? わかりやすく解説

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デザインの方向性

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/10/11 13:09 UTC 版)

峰岸達実」の記事における「デザインの方向性」の解説

近未来彷彿とさせるデザインで、流線型直線巧みに組み合わされ独特なシルエットが多い。 常に可動域機能意識した作風は、本人趣味模型現用機器という部分影響があるのかもしれない内部構造物語の中での運用背景などをも考慮してデザイン作業が行われるため、アニメーション玩具として演技動作をさせる際にも破綻少なく、そのストイックなデザイン攻め方とフィールド選ばない仕事振り根強いファン獲得している。

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デザインの方向性

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/11 05:43 UTC 版)

明貴美加」の記事における「デザインの方向性」の解説

初期から一貫して少女漫画のような大きな瞳を描く。露出の多いセクシーなイラスト多数発表しているが、『銀河お嬢様伝説ユナ』は女性からも人気があった。萌えブーム以前から、かわいらしい少女書き続けている。 メカニック曲線シルエット見せデザインを得意とし、リアリティ重厚なメカニック要素はあまり取り入れていない。雑誌では幾何学模様使ったデザイン多用する。なお、本人好きなSF映画『スタートレック』よりも『宇宙空母ギャラクティカ』とのこと多方面から何度も漫画依頼受けていたが、本人は絵の技術未熟さを気にしており、頑なに断り続けていた。デザインにおいても、立体化前提としたカトキとは異なり勘で描くタイプであり、描き終えたデザイン見返して全体バランスの悪い箇所などに気づくと、すぐ追加要素描き足して調整する癖を持つ。

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