lose
「lose」とは・「lose」の意味
「lose」は、英語の動詞で、主に「負ける」や「失う」などの意味を持つ。例えば、競技やゲームで勝敗が決まる際に「負ける」ことを表す。また、「失う」の意味では、物や人を見失ったり、機会を逃したりすることを指す。「lose」の発音・読み方
「lose」の発音は、IPA表記では /lúːz/ であり、IPAのカタカナ読みでは「ルーズ」となる。日本人が発音するカタカナ英語でも「ルーズ」と読む。「lose」の活用変化一覧
「lose」は、過去形では「lost」(/lɒst/、「ロスト」)、過去分詞形でも「lost」(/lɒst/、「ロスト」)、現在分詞形では「losing」(/ˈluːzɪŋ/、「ルージング」)となる。「lose」の語源・由来
「lose」の語源は、古英語の「losian」で、「失う」や「消滅する」といった意味を持っていた。さらに遡ると、ゲルマン祖語の「*lusą」という言葉に由来するとされる。「lose」と「loss」の違い
「lose」は動詞で、「負ける」や「失う」などの意味を持つのに対して、「loss」は名詞で、「損失」や「損害」を意味する。例えば、「lose money」は「お金を失う」という意味になり、「financial loss」は「財政的損失」という意味になる。「lose」を含む英熟語・英語表現
「you lose」とは
「you lose」は、「あなたが負ける」という意味の表現で、ゲームや競技の結果を伝える際に使われることが多い。「lose」を含む用語の解説
「Lose-Win」とは
「Lose-Win」は、交渉や対立状況において、自分が譲歩して相手に勝たせることを意味する。自分が損をしても相手が得をすることを優先する態度を示す。「lose」の使い方・例文
1. He lost the game.(彼は試合に負けた。)2. I lost my wallet.(私は財布を失くした。)
3. Don't lose hope.(希望を失わないで。)
4. She lost her job.(彼女は仕事を失った。)
5. They lost their way in the forest.(彼らは森の中で道に迷った。)
6. He lost his temper.(彼は怒りを抑えられなかった。)
7. We lost the opportunity to invest.(私たちは投資する機会を逃した。)
8. The company lost a lot of money.(その会社は大金を失った。)
9. She lost her keys.(彼女は鍵を失くした。)
10. The team lost the championship.(そのチームは選手権で負けた。)
Lose
Lose
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/06/27 16:37 UTC 版)
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| Lose | |
|---|---|
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| ジャンル | アダルトゲーム |
| 企業名 | 株式会社ボーントゥ |
| 審査 | ソフ倫 |
| デビュー作 | ゴスデリ -GOTHIC DELUSION- (2010年7月23日) |
| 最終作 | まいてつ Last Run!! (2020年10月30日) |
| 公式サイト | Lose オフィシャルウェブサイト |
Lose(ルーズ)は、かつて存在した株式会社ボーントゥのアダルトゲームブランド。
特徴
公式サイト内にガイドラインを掲載しており、著作物の利用範囲を定めている[1]。 同人利用には許可なく利用できるようになっている[1]。 また、動画配信も体験版・製品版ともに制限なく可能となっている[1]。
Loseブランドの解散・会社の存続
2020年11月28日、新規作品の制作停止を発表[2]。2022年10月7日を以てLoseは解散。問い合わせフォームを残し公式サイトも閉鎖された[注 1]。
解散理由について、シナリオライターの進行豹は以下のように述べている。[3]
【まいてつ・Loseに関する事実関係について】まいてつ10円セールの影響もあり、Loseの解散理由について事実無根の誤情報が一部で流れているようです。
そこで、わたくし(進行豹:ものべの・まいてつの企画・シナリオを担当した外注シナリオライター)の視点から、事実関係を今一度ご説明申し上げます。
■Lose(製作ブランド)は解散しましたが、親会社である株式会社ボーントゥ様は存続しています。
→現在もゲーム、音声作品、WEBTOON作品等多岐にわたって積極的に展開・活動されております。 (サッカーで例えるなら、横浜フリューゲルスは解散したものの、親会社であったJALは絶好調で増収増益を達成している、といったイメージが近いかと存じます)
■Loseの解散理由(事実)
まいてつ Last Run!!の売上は、想定を上回る「超大成功」でした。
にもかかわらずの解散の理由は、「PCゲームで新作を出す場合、まいてつLast Run!!以上の規模とクオリティが期待されると想定されるが、そのように開発を行うことが不可能に近い」と判断されたためです。
具体的には以下の背景があります。
1:PCゲーム市場のトレンドが、重厚長大なものから手軽に遊べるものへ推移してきたこと
2:ソシャゲ等の台頭もあり、数年後のマーケット予測が極めて困難になったこと
3:そうした状況を踏まえると、少なくとも開発期間5年以上、予算数億円規模となる「LR以上を求められる環境下でのPCゲーム新作」を出すことは不可能と判断されたこと
(以下は、上記を踏まえてのわたくしの推測です)
Loseというブランドには「ロリコン向け」「重厚長大ノベルゲーム」「ハイクオリティな演出」というイメージが強く定着しておりました。
そのため、同ブランドでライトなゲームを出すよりも、ブランドを円満に解散し、新しいブランドや形での展開を模索する方が好適と判断されたことが、最終的な決定理由だったのではないかと思われます。
――以上です。
素晴らしい作品を送り出した、わたくしもその一員であったことに誇りを持っている「Lose」というブランド。 ならびに、現在も精力的に活動されるボーントゥ様への誤解が解ければ幸いです。
#まいてつ
#ものべの — 進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中
、最終更新 午前10:19 · 2026年6月21日 進行豹X 2026年6月21日
同じボーントゥのブランドとして音声作品に特化した「Whisp」(成人向け)と、全年齢向けASMRブランド「RaRo」が存在しており、Lose解散後も活動を続けている。Loseの制作タイトルであるまいてつから派生したレヱル・ロマネスクはRaRoで展開されている。
騒動
2020年11月22日、アダルトゲームレビューサイト「ErogameScape -エロゲー批評空間-」から突然全Lose作品のデータおよびレビュー評価を削除させたとしてユーザーから猛烈な非難を浴びることとなった。原因は「『まいてつ Last Run!!』が評価が大きく割れる部分も含んだ作品となったことでユーザー同士が作品以外の部分で対立する事態を防ぐため」[4]としており、24日に『まいてつ Last Run!!』のレビュー評価以外のデータは復旧されている。
作品
| # | 発売日 | タイトル | 原画 | シナリオ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2010年7月23日 | ゴスデリ -GOTHIC DELUSION- | cura | 七海真咲 | |
| 2 | 2012年4月27日 | ものべの | 進行豹 詠野万知子 |
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| 3 | 2016年3月25日 | まいてつ | 進行豹 | ||
| 4 | 2020年10月30日 | まいてつ Last Run!! | 前作「まいてつ」の内容にアフターストーリーを加えた仕様となっている。 |
脚注
注釈
- ↑ まいてつ Last Run!! 専用お問い合わせフォームに修正パッチへのリンクがあるが、リンクをクリックするとトップページへのリダイレクトされるため、公式サイトからのパッチのダウンロードが不可能となっている。
出典
- 1 2 3 二次創作について
- ↑ 【告知】まいてつLast Run!! 追加シーンパッチの製作報告と、ブランドの今後についてのお知らせ
- ↑ “進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中X” (2026年6月21日). 2026年6月28日閲覧。
- ↑ 『ErogameScape -エロゲー批評空間-』データ削除依頼に関するお詫びとご説明
外部リンク
- Lose|オフィシャルウェブサイト
- Lose|オフィシャルウェブサイト - ウェイバックマシン(2022年9月24日アーカイブ分)
- whisp - Ci-en
- RaRo ASMR - YouTubeチャンネル
lose
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2013/09/01 17:16 UTC 版)
| lose | |
|---|---|
| ジャンル | アダルトゲーム |
| 企業名 | 有限会社イチオーツ |
| 審査 | ソフ倫 |
| デビュー作 | JJJ (2006年4月21日) |
loseは、東京都杉並区に本社を置くアダルトゲームブランドである。
沿革
後に代表となる山崎ダイチを中心に結成された同人サークル「管理者X」が中心となって、ネット上で社員を募集し結成された。 しかし営業が振るわず、2006年8月に解散となった。
エピソード
- コメディシーンで様々な作品のパロディを用いることが多い。中にはまともに言ってしまっているものもある(「ドロー!!モンスターカード!!」(JJJ)、「シュヴァルツェア・レーゲン(黒い雨)」(JJJ)など)。
作品一覧
主なスタッフ
- 代表・プロデューサー・広報
- 山崎ダイチ - コミックマーケットなどで行われるトークショーなどに積極的に出演している。本名山﨑大智
- シナリオ
- ギャラクティカ幸子 - 管理人の高校時代からの友人で、同人サークル時代からシナリオを担当。
参考文献等
- 『PC Angel』 2006年7月号「ソフトハウスインタビュー」
外部リンク
LOSE
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/08/23 04:08 UTC 版)
「pop'n musicの登場キャラクター」の記事における「LOSE」の解説
プレイヤー側が使用した場合は、曲をクリア出来なかった場合のアクション。
※この「LOSE」の解説は、「pop'n musicの登場キャラクター」の解説の一部です。
「LOSE」を含む「pop'n musicの登場キャラクター」の記事については、「pop'n musicの登場キャラクター」の概要を参照ください。
「lose」の例文・使い方・用例・文例
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