Blaster Master 2とは? わかりやすく解説

Blaster Master 2

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/12 06:50 UTC 版)

超惑星戦記 メタファイト」の記事における「Blaster Master 2」の解説

1993年北米発売されSega Genesis用ソフト。日本未発売。製作はイギリス開発会社Software Creations。『Blaster Master』の続編だが『超惑星戦記 メタファイト』とは世界観異なる為、『メタファイト』の続編という訳ではない。前作続いてジェイソン・フラドニック主人公としている。舞台前作4年後。新たなライトニングビーイングの襲来知ったジェイソン封印していたSOPHIA The3rd改造したS.O.P.H.I.A.(SOPHIA 4th)で再び戦い赴く前作違ってステージクリアタイプのアクションゲームであり、ゲーム進め為に前のエリアに戻る必要は無い。ゲーム画面は、ソフィア搭乗時の「サイドスクロールビュー」、パイロット操作してダンジョン探索する「ジェイソンビュー」、俯瞰視点ではなく真上からの視点となる「オーバーヘッドビュー」の三つ視点が切り替わって進む。今回パイロット時もサイドビューとなっている。車両斜めに砲撃出来るようになっている他、地形には45°坂道存在し自機向きに応じて砲撃角度も変わる。オーバーヘッドビューは各エリアボス撃破後の次のエリアへの通過点であり、ジャンプなどのアクション存在せず全方位自在に砲撃しながら進行するパイロット時もサイドビューになった関係上、銃撃向き変えられ落下によるダメージ死亡廃止されている。一方ライフパイロット車両とで共有であり、前作違って車両戻って回復しないまた、セーブパスワード機能今回無くコンティニュー回数有限残機になった。その他、詳細は『Blaster Master 2』(英語版)にて。

※この「Blaster Master 2」の解説は、「超惑星戦記 メタファイト」の解説の一部です。
「Blaster Master 2」を含む「超惑星戦記 メタファイト」の記事については、「超惑星戦記 メタファイト」の概要を参照ください。

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