騎馬戦とは? わかりやすく解説

騎馬戦

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/27 09:21 UTC 版)

オールスター紅白大運動会」の記事における「騎馬戦」の解説

全員参加競技で、合図と共に上の乗り手」は相手の「乗り手」の鉢巻きを奪う。時間が来たら終了残った鉢巻きの多い方が勝ち。1995年以降大将男子キャプテン)を倒した方が勝ちに変更された。 1995年秋と1996年春では、男子騎馬戦で毎回試合やり方紅白大げんかとなり、両軍5騎ずつ精鋭騎馬集めて通常と同じ「相手騎馬乗り手を落とす」ルールの「最強戦」が、毎回行われていた(これも得点加算される)。

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騎馬戦

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 22:17 UTC 版)

僕のヒーローアカデミア」の記事における「騎馬戦」の解説

予選通過した42名で行われる第2競技は騎馬戦。基本は普通のものと同じルールだが、騎馬崩れてアウトはならず第1競技結果に応じて各自ポイント振り分けられ、15分間に騎馬構成員合計ポイント記した鉢巻奪い合って獲得したポイント勝敗決し上位4チームまでが決勝戦進めるというもの。2位3位200ポイントであるのに対し、1位だった出久に飛び抜けた一千万ポイント与えられたため、上位の人ほど狙われるルールの中で、チーム決め交渉タイムで出久は避けられてしまう。しかし、「仲良い人」という理由お茶子と、目立つこと目当てサポート科の発目明からチーム申し込まれる。出久は飯田にも声をかけるが、飯田は出久に挑戦するとして断ったため、同じA組常闇踏陰を加えた4人で騎馬戦に臨むことになる。

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