通常地形とは? わかりやすく解説

通常地形

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/13 06:39 UTC 版)

カルドセプト」の記事における「通常地形」の解説

通常地形はそれぞれ属性火・水・地・風)と無属性の5種類あるどれかになる。なお、各クリーチャーにも同様の属性がある。 各属性合ったクリーチャー土地占領配置)することにより、戦闘時土地レベル×10地形効果(=耐久力増加)が得られる。ただし、無属性土地は(無属性クリーチャーを含む)どの属性クリーチャー配置して地形効果得られない戦闘を行う土地の隣に自分領地があれば、その戦闘自分クリーチャーは隣の領地の数×10支援効果(=攻撃力増加)が得られる。なお、すでに他のプレイヤー領地になっているマス目クリーチャー攻め込ませた場合侵略と呼ぶ)、そのクリーチャー支援効果を得ることはできるが、地形効果を得ることはできないマップは、複数エリア呼ばれる区分けがされている場合がある。各セプターは、同じエリアの同じ属性土地複数所有することにより、土地連鎖発生させられる連鎖は5連鎖まで連鎖倍率増やすことができる。各土地における価値通行料は、この連鎖倍率をもとの数値掛けた分だけ上昇するため、総魔力増えるプレイヤーの駒が自分領地通過もしくは停止すれば、その領地対し既定魔力消費して領地コマンド使用できる領地コマンドには以下の項目がある。 土地レベルアップ土地魔力をつぎ込み土地価値通行料上げる。土地レベル最大5までで、レベル対応して消費魔力上昇する消費魔力 = 基本地価 × 2目標レベル - 現時点でのレベル) 。 地形変化地形属性変化させる土地レベル応じた魔力が必要。無属性土地割安地形変化ができる。(無属性消費魔力 = 土地レベル × 100、(四属性消費魔力 = 土地レベル × 100 + 200クリーチャー移動クリーチャーを隣の土地移動させる魔力消費しないクリーチャー交換手クリーチャー交換する手札から出したクリーチャー攻撃力耐久力カード書かれた値になる(以前戦闘などでの結果引き継がれない)。消費する魔力は、手札から出したクリーチャー使用魔力と同じ(呪い効果を除く)。 基本的な作戦1つとして「領地レベル最大上げ相手踏ませることで魔力根こそぎ奪う」というものがあるが、領地奪われる財産一気減りピンチになる。

※この「通常地形」の解説は、「カルドセプト」の解説の一部です。
「通常地形」を含む「カルドセプト」の記事については、「カルドセプト」の概要を参照ください。

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ファミリーコンピュータ版アーケード版同様、日本物産の自社開発だが、アーケード版のデザイナーである藤原茂樹は移植作業には関与していない。ただし、フォーメーションエディットを入れたのは藤原の発案である。アーケード版との違いは以下の通り。5機フォーメーションの陣形をエディットできるモードがある。格納庫の番号が書かれた地上物が、徐々に出現するのではなく最初から出現しているが、画面の下半分に来てその数字の刻印が点滅し始めてから破壊可能となる。ファミリーコンピュータのスプライト処理能力の関係で、敵キャラクターのうち「エレキング」と「メガロ」がカットされた。ボスキャラクターがスプライトでは無理な大きさのため、ダイコンとマンドラーに関してはBGで描画されており、出現時には背景は真っ黒な海になる。チューボはアーケード版同様に通常地形に登場する。ファミリーコンピュータの性能上、色がアーケードに比べて淡い。また、画面が横長で縦に狭く、合体時にはアーケードよりも画面に対して自機が大きくなるため難易度が高い。敵キャラクターの恐竜の咆哮音がカットされている。NESにも移植されており、こちらは音楽が海外仕様に合わせて変更されている。発売はビック東海が行っている。MSX2版
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