現実世界での疫病の流行との関連とは? わかりやすく解説

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現実世界での疫病の流行との関連

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/30 18:51 UTC 版)

Plague Inc.」の記事における「現実世界での疫病の流行との関連」の解説

本作は、2012年発売して以来2014年エボラ出血熱西アフリカ)といった疫病流行するたびに注目集めている。特に2019年以降中国武漢市発端新型コロナウイルス感染症COVID-19)が流行した際は、中国国内ユーザーが「シナリオクリエイター」をつかってこの疫病題材としたシナリオ作成したほか、日本を含む複数の国アプリストアランキングにて本作首位獲得するなど、大きな注目集めた一部ユーザーメディアからは本作COVID-19題材としているのではないかという問い合わせ開発元寄せられた。一方で本作中国ストアから削除される事態発生しており、「国際ゲーム開発者協会日本IGDA日本)」元代表の小野憲史はALIENWAREZONEに寄せた記事の中で、この事象についてゲームそのものよりも社会の側に問題があると指摘している。 開発元のNdemic Creations公式サイト公開した声明の中で、ゲームリアリティ教育性を追求したことは認めた一方本作はあくまでゲームであり、現実社会扇動するつもりはないと述べている。また、開発元前述声明の中で、COVID-19現実事象であるとし、健康機関から情報集めるよう呼びかけた。その後開発元感染症流行対策イノベーション連合CEPI)と世界保健機関(WHO)に計25ドル(約2800万円)の寄付を行うと共にゲーム本来の目的とは逆になる感染拡大を防ぐモードをWHO専門家監修を得ながら開発し2020年11月追加シナリオキュアモード」としてリリースした

※この「現実世界での疫病の流行との関連」の解説は、「Plague Inc.」の解説の一部です。
「現実世界での疫病の流行との関連」を含む「Plague Inc.」の記事については、「Plague Inc.」の概要を参照ください。

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