スワップ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/08 08:20 UTC 版)
一定時間が経過するごとに「ぷよぷよ」と「テトリス」のフィールドが交互に入れ替わるルール。試合開始時どちらのフィールドを先にプレイするかは、ルーレットで決定される。それぞれの基本ルールは上記の「VS」ルールと同じく、「ぷよぷよ」時は『ぷよぷよ通』、「テトリス」時はガイドラインに準拠している。「ぷよぷよ」側は標準では「クイックドロップ」を使えないが、「ドリームアーケード」や「クラブ」では「クイックドロップ」を使用可能に設定できる。対戦モードでプレイする場合、対戦中のBGMは「ぷよぷよ」時は『時空を超えて久しぶり!』、「テトリス」時は『コロベイニキ』で常に固定される。
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スワップ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/02 19:36 UTC 版)
スワップは、カウンターパーティが一方の金融商品のキャッシュフローを他方の当事者の金融商品のキャッシュフローと交換するデリバティブで1970年代に導入された。
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スワップ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/26 16:58 UTC 版)
エンドレイヴの運用はその性質上、複座制御はできず、すべて単座であり一人のオペレータによって接続・制御が行われている。神経接続を行なうオペレータの精神負担は大きいため、その作戦時間には限界がある。そのため稼働中のオペレータや機体を入れ替える「スワップ」という運用が可能となっている。本来は長時間の作戦行動においてバックアップオペレータと交代するための手段だが、第6話でダリルはルーカサイト制御室に予め配置されていた機体にスワップして、葬儀社を迎え撃った。
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