音楽制作とは? わかりやすく解説

音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/17 16:57 UTC 版)

ジェーン・スー」の記事における「音楽制作」の解説

かつてソニー・ミュージックレーベルズ エピックソニー会社員時代、同じ社員であった玉井健二独立して立ち上げたagehasprings事務作業などを手伝うようになり、この時、通常業務ではない作詞依頼されたのが、作詞家デビューのきっかけとなる。

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/02/23 00:32 UTC 版)

ブリッジ (ゲーム会社)」の記事における「音楽制作」の解説

前述ゲームおよびそれに関するCD以外の作品記述Piaキャロットへようこそ!!G.P.F&C麻雀覇王シリーズ毎日コミュニケーションズ天空シンフォニア2(F&C紅蓮に染まる銀のロザリオF&C東大将棋シリーズ毎日コミュニケーションズ学園天使ラプソディードラマCD日本エンタープライズBLAZBLUEアークシステムワークスしおんの王毎日コミュニケーションズ

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/06 05:02 UTC 版)

キッズネット (企業)」の記事における「音楽制作」の解説

魔法戦士リウイ ベスト撰集シリーズ - 2000年から2002年にかけて河島英五葛城ユキ・ペドロ&カプリシャス等の廉価ベスト発売

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 06:36 UTC 版)

MIDI」の記事における「音楽制作」の解説

総合的な音楽制作用途は、MIDI代表的な使用例である。パソコンソフトウェア音源さえあれば、大がかり設備投資をする必要無くDTM楽しめるといったことで、90年代から一般趣味として普及し出した現代は、オーディオ編集MIDIデータ編集同時に行え統合環境DAW業務向けを中心に普及している。 ハードウェア 送信側 ミュージックシーケンサーハードシーケンサーMIDIコントローラー シンセサイザーMIDI OUT端子有るのならば、他のMIDI機器制御可能) ミュージックワークステーション同上受信側 シンセサイザー ミュージックワークステーション 音源モジュール ソフトウェア 送信側 ミュージックシーケンサー(ソフトシーケンサー) デジタルオーディオワークステーション (DAW) 受信側 ソフトウェア・シンセサイザーソフトウェア音源Microsoft GS Wavetable SW Synth - Microsoft Windows 2000以降Windows搭載されており最も普及しているソフトウェア音源 QuickTimeミュージックシンセ - Mac OS標準付属するソフトウェア音源 かつてはハードウェア音源代わりにPCM音源等の音源データソフトウェア向けに加工しパソコン上のサウンドボードMIDIファイル再生可能にしたソフトウェアMIDI音源開発された。しかしながら同時発音数音質CPU性能依存するなど、ソフトウェアMIDI音源発売当初リアルタイム演奏には不向きであった。 現在は、一般パソコンソフトウェア音源処理するのに十分な性能持ったことや、再生時に音源不要なMP3等の圧縮音声ファイルフォーマット普及により、一般ユーザーではDTM愛好家以外のハードウェアベースのMIDI音源使用著しく減少している。

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/14 14:09 UTC 版)

カラフルズ」の記事における「音楽制作」の解説

COLORFULLS所属のメンズアイドルグループmicc.(ミック) ダンス&ボーカルMikazuki(三日月楽曲提供行っており、ライブ制作自社行っている。 楽曲大河内航太石塚英一郎(Sound Aroundメンバー)、守屋友晴らを中心としたチーム制作少年T佐香智久)、Koshin-Shimazも楽曲参加している。

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 07:56 UTC 版)

聖剣伝説2」の記事における「音楽制作」の解説

BGM菊田裕樹担当菊田スクウェア入社後初めコンポーザー任されたのが本作である。本作音楽発売から十数経った現在においても、国内外高い評価得ている。 『聖剣伝説2』の音楽は「良い音で美しい」「8トラックS-NES PCM音源作るゲーム音楽限界への挑戦」という方針を基に、ハイファイデリティサウンド活かした透明感溢れ楽曲目指し制作進められた。そのこだわり音源音像音色構築のみならず制作環境改めるにまで及び、本作徹底した緻密なサウンドプロダクションが敷かれている。2年にわたる製作期間の間、菊田自身楽曲制作のために割り当てられ社屋内の個室住み込み作曲無論のこと、音色選定楽器定位サンプリング作業エフェクト調整手作業による音楽データ容量圧縮サウンドデザイン等々納得のゆくまで試行錯誤修正重ねたという(菊田曰く、「プログラマー頼み部分除き、ほぼ全ての作業自分の手行ったとのこと)。さらに、菊田は自らの意に沿うサウンド感触を得るために、サンプラーAKAI S900)を持ち込んでスーパーファミコンで鳴る音をサンプリングし、それを元に作曲行った実際に実機奏でられる音をプレビューしながら作曲できる環境整えた訳である。当時同じくスクウェアのサウンドチームに所属していた下村陽子は、菊田作り上げた制作環境知って、「この人ただ者じゃないというか普通じゃない! おかしい!」と感嘆したという。 菊田は後のインタビュー本作サウンドについて、「呆れるほど時間をかけた」「贅沢な時間の使い方ができた」「楽器ごとの定位や、動かし方も、何度も何度も試行錯誤した上で決定しているという感じで、ちょっと考えられないくらい余裕のある作り方をしている」と振り返り、それらが楽曲出来映えに結びついたと語っている。 二つの同じ音色同時に鳴らし僅かに音程位相ずらして立体感生み出すなど、微細に音の質感突き詰めていった結果本作BGMスーパーファミコン同時発音数8チャンネル全てに音を割り当てているため、ゲーム中にアクション起こし続けた場合サウンドエフェクト競合してしまい、確実にBGMチャンネル割れ楽曲一部の音が鳴らなくなってしまう)を起こしてしまう。次回作『聖剣伝説3』では、SEとの住み分け対策もあって、ハイファイデリティ音色緻密な調整紡いでゆく『聖剣伝説2』の方法論捨て、6音という少な音数でも迫力失わないアコースティック音源基調としたプロダクション試みることとなる。 NTT出版から、『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』とタイトルされた、オリジナル音源忠実に収録した44曲のオリジナル・サウンドトラック盤と、『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』とタイトルされたアレンジ盤がリリースされている。

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/24 07:27 UTC 版)

藤尾潔」の記事における「音楽制作」の解説

2014年12月8日、『音楽真珠湾作戦』なる、作詞藤尾潔作曲el女声メロディー)(作曲小林行=男声版メロディー)で同一歌詞に、男女二曲を、男声ボーカル女性ボーカルにて、同時配信blood男声https://youtube.com/watch?v=8BT7Z9HQN3s&feature=share blood女声https://www.youtube.com/watch?v=bsJhNgE2hQE

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/04/13 03:16 UTC 版)

Music&Arts シャルテ」の記事における「音楽制作」の解説

2008年に「ジモうた」と題し全国ご当地ソング制作するプロジェクト始動。代表小島勇司地元名産品各務原キムチ」の歌を制作したのがきっかけとなった。 音楽制作のみならずCD制作からPV動画制作まで請け負う平成22年度岐阜市芸術文化奨励賞受賞キムチの気持ち/各務原キムチイメージソング(岐阜県各務原市近所の金魚は弥富のきんちゃん/弥富金魚イメージソング愛知県弥富市やさしい風が吹く街で/いなべ市イメージソング三重県いなべ市くるくるロックンロール/小倉ロールケーキイメージソング(福岡県北九州市さるぼぼサルサ/飛騨のさるぼぼイメージソング岐阜県飛騨高山柳ケ瀬ルンバ/柳ケ瀬商店街イメージソング岐阜県岐阜市グルグルぎふグルメ/岐阜道の駅の歌(岐阜県NHK岐阜OH!舞☆オニスター、ララバイ オブ オニスター/オニスターテーマソング(愛知県東栄町) ぎふde食べSHOW/岐阜市地産地消イメージソング岐阜県岐阜市) せとこま@ワンダーランド/せと狛犬イメージソング愛知県瀬戸市Long Beach Love/長浜市イメージソング滋賀県長浜市

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音楽制作

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/02 06:06 UTC 版)

ボイスアンドハート」の記事における「音楽制作」の解説

2009年まで自社レーベル『VORC Records』を運営していた。

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