オブジェクト指向とは?

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オブジェクト-しこう ―かう 6 【―指向】



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オブジェクト指向

読み方オブジェクトしこう
別名:OO
【英】object oriented

オブジェクト指向とは、主にソフトウェア開発における考え方一種で、プログラムを、処理の手順(手続きではなく、処理対象オブジェクト)に着目して記述していく考え方のことである。

オブジェクト指向は、1970年代オブジェクト指向プログラミング言語誕生とともに始まった。それまで一般的であった手続き型プログラミング比べて、オブジェクト指向は、プログラム部品化やメンテナンスが容易なことから、大規模システム開発はじめとして標準的ソフトウェア開発の手法として普及ていった

1980年代には、オブジェクト指向言語によるソフトウェア部品化・再利用が進むと同時に、オブジェクト指向のための方法論も盛んとなった。オブジェクト指向プログラミングOOP)のためにオブジェクト指向設計OOD)が誕生し、オブジェクト指向設計のためにオブジェクト指向分析OOA)が誕生した。

オブジェクト指向にはさまざまな開発方法論があったが、1995年標準化のための統一方法論発表された。統一方法論は、結果的普及しなかったものの、表記方法のみを標準化した統一モデリング言語UML)が広く用いられるようになった

オブジェクト指向の特徴としては、おおむね、「カプセル化」、「継承」、「多様性」といった要素挙げることができる。

カプセル化」とは、オブジェクトが持つ属性フィールド)や動作メソッド)を外部から隠蔽し、必要最低限インターフェースのみを公開することである。カプセル化を行うことによって、オブジェクト変更再利用が容易になる。

継承」(インヘリタンス)とは、共通の性質プロパティ)を持ったオブジェクト集まりを意味するクラスについて、サブクラスクラス性質自動的受け継ぐこととである。例えば、「動物」-「ほ乳類」-「イヌ」といった階層構造持ち、「イヌ」を「ほ乳類」のサブクラスとして定義すると、「ほ乳類」の性質自動的受け継ぐことになる。継承によってプログラミング効率化を図ることが可能となっている。

多様性」(ポリモーフィズム)とは、クラスごとに異な実装メソッドを、同じメソッド名で呼び出すことである。例えば、「イヌ」は4本足を交互に動かして、「クルマ」はタイヤ回転させて「走る」が、ポリモーフィズムにより、こうしたクラスごとのメソッド詳細意識しないでそのメソッド呼び出すことが可能となる。

今日、オブジェクト指向は、複雑で大規模システム開発にはとんど必要不可欠手法として利用されている。オブジェクト指向プログラミング言語主な例としては、SmalltalkJavaPythonRubyなどを挙げることができる。

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オブジェクト指向

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/05/03 05:08 UTC 版)

オブジェクト指向(オブジェクトしこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。英語の object-oriented (直訳は、「対象物志向の」・「目的重視の」という意味の形容詞) の日本語訳である。

オブジェクト指向は、当初プログラムの構造をオブジェクト群の相互作用の関係として捉えてプログラムコードを書き表すオブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented programming) から始まっているが、その後、システム開発における要求分析フェイズにおいて、開発しようとする対象領域の構成要素をオブジェクトとして抽出・定義していくオブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis) 、システムの動作や構造をオブジェクトとクラスとして記述するオブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design) のための、技術としても広く発展・普及することとなった。

オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。特に複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、現実問題としてオブジェクト指向の考え方は必須であるといえる。




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