Doomの拡張性とは? わかりやすく解説

Doomの拡張性

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/21 15:17 UTC 版)

Doomの改造」の記事における「Doomの拡張性」の解説

Doom開発するにあたりid Software多くプレイヤー同社過去作Wolfenstein 3D』のカスタムステージやその他のMod作成しようとしたことを認識していた。ただし、そのゲームMod作成ロード関連する手順面倒な作業だった。 id Software主任プログラマーであるジョン・カーマックは、プレイヤーゲーム拡張できるように、Doom内部一から設計した。そのため、ステージグラフィック効果音音楽などのゲームデータは、ゲームエンジンとは別に単一の「WADファイル」に保存される。これにより、プレーヤーエンジンへのリスク侵すことなく独自のデータ作成できた。Doom初期設計文書によると、WADは「Where's All Data?」の略である。 Doom簡単に変更できるようにするアイデアは、コピーレフト有名な支持者お互い作品共有して構築する人々ハッカー理想支持していたカーマックと、若い頃ゲームハッキングした経験があり、他のゲーマーにも同じことができるようにしたいと考えていたジョン・ロメロによって主に支持された。ただし、id Softwareスタッフ全員がこの開発満足していたわけではなく、ジェイ・ウィルバーやケヴィン・クラウドを含む一部人々は、法的な懸念と、会社ビジネス何の利益もないとの信念から反対した。

※この「Doomの拡張性」の解説は、「Doomの改造」の解説の一部です。
「Doomの拡張性」を含む「Doomの改造」の記事については、「Doomの改造」の概要を参照ください。

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