Device.ClipStatus プロパティとは? わかりやすく解説

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Device.ClipStatus プロパティ

ClipStatus 構造体を取得または設定します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Property ClipStatus As
 ClipStatus
Dim instance As Device
Dim value As ClipStatus

value = instance.ClipStatus

instance.ClipStatus = value
public ClipStatus ClipStatus { get; set;
 }
public:
property ClipStatus ClipStatus {
    ClipStatus get ();
    void set (ClipStatus value);
}
/** @property */
public ClipStatus get_ClipStatus ()

/** @property */
public void set_ClipStatus (ClipStatus value)
public function get ClipStatus
 () : ClipStatus

public function set ClipStatus
 (value : ClipStatus)

プロパティ値
現在のクリップ ステータスを記述する ClipStatus 構造体。

例外例外
例外の種類条件

InvalidCallException

引数の 1 つが無効です。

解説解説

クリップ ステータスは、ソフトウェアの頂点処理で使用されます。したがって、このメソッドは、ハードウェア処理を行うデバイスでは (ピュア デバイスであるかどうかには関係なく) サポートされません。ピュア デバイスの詳細については、「CreateFlags」を参照してください。

(ProcessVertices、DrawPrimitives、またはその他の描画関数による) 頂点処理中にクリッピングを有効にすると、Direct3D は頂点ごとにクリップ コードを計算します。クリップ コードは、ClipStatusFlags 値の組み合わせです。頂点が特定のクリッピング プレーンの外にある場合は、クリップ コード内の対応するビットが設定されます。Direct3D は、ClipUnion メンバと ClipIntersection メンバを持つClipStatus を使用してクリップ ステータスを保持します。ClipUnion はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの OR で、初期値は 0 です。ClipIntersection はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの AND で、初期値は 0xFFFFFFFF です。Clipping が false に設定され、ClipUnion と ClipIntersection が 0 に設定された場合、Direct3D は描画の呼び出し中にクリップ ステータスを更新します。特定のオブジェクトのクリップ ステータスを計算するには、ClipUnion と ClipIntersection をそれぞれの初期値に設定し、描画を続行します。

.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Device クラス
Device メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間



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