2010-2014ブラウザゲーム開発運営時期とは? わかりやすく解説

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2010-2014ブラウザゲーム開発・運営時期

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/31 05:22 UTC 版)

XD (企業)」の記事における「2010-2014ブラウザゲーム開発・運営時期」の解説

2003年、黄一孟と戴傑は、「インターネット共有する」というビジョンのもと、P2Pリソース共有サイト「VeryCD」というビジネスプロジェクトを立ち上げたユーザーは、「easyMule」を利用して映画音楽ゲームなどそれぞれのコンピュータ内のデジタルコンテンツをVeryCDやインターネット通じて共有する2010年インターネット開発と規制により、ユーザー間でのP2P共有は、著作権ユーザーエクスペリエンス、およびダウンロード速度の点で問題直面した7歳のVeryCDは変革直面しなければならず、ついに黄一孟は「XD」を設立することを決意し正式にゲーム業界参入した。 VeryCDの起業経験は、起業チームインターネットおよびコミュニティ運営経験蓄積貢献した2010年後半には、開発半年要したブラウザゲーム天地英雄」をリリースした初期段階成功せずその後オンラインでの調整最適化繰り返した結果データ改善され続け最終的に月間売上高3000万元を超え、その年のブラウザゲームではトップレベル製品となったその後XDは、Webクライアント相互運用可能なMMORPG盛世三国」や、同社初のパブリッシング代行ゲーム神仙道」をリリースした。 その中、「神仙道」は、月間売上高1億元を超えた初のブラウザゲームとなった2012年から2014年にかけて、XD一連の落ち込み経験した。 「开天辟地」などの作品次々とリリースされたが、いずれも成功せずチームは「いいゲームとは」をより深く理解することができた[iv]。

※この「2010-2014ブラウザゲーム開発・運営時期」の解説は、「XD (企業)」の解説の一部です。
「2010-2014ブラウザゲーム開発・運営時期」を含む「XD (企業)」の記事については、「XD (企業)」の概要を参照ください。

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