フィールド結合とは? わかりやすく解説

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フィールド結合

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/01/16 02:01 UTC 版)

インターレース解除」の記事における「フィールド結合」の解説

Weave」は連続するフィールド結合して1枚フレーム作る手法である。映像動き変化少ないときは問題にならないが、動き生じるとジャギーやコーミングノイズを生じる。時間分解能モーション)を犠牲にしてオリジナル垂直解像度を得る手法である。 「Blending」はアルファブレンディング利用して連続するフィールド平均化することによって行われる処理である。コーミング回避されるがゴースト生じる。時間分解能垂直解像度両方犠牲になる。出力時には垂直解像度はリサイズされるが、その際画像ソフトなイメージとなり、動きのある2つフィールド1枚フレーム合成されているため動き滑らかさも失う。 「Selective blending」「smart blending」「motion adaptive blending」などと呼ばれる手法WeaveBlending組み合わせたのであるフレーム間の動きがない箇所Weave処理、コーミング発生するところだけがBlending処理される。これにより垂直解像度オリジナルのまま保持されるが、時間分解能半分になる。WeaveBlend選択的に利用することで、各々技術単独で使うよりアーティファクトノイズ解像度減少)を少なくできる。 逆テレシネテレシネ30フレーム/秒でNTSCシステム利用する国で用いられる24フレーム/秒のフィルムインターレースTV映像変換するための装置である。25フレーム/秒のPAL利用している国では映像ソースを4%スピードアップするだけで良いのでテレシネ利用されないテレシネNTSC変換され映像は、正確な変換パターンさえ分かれば、その逆のアルゴリズムにより完全に元の24フレーム/秒の映像復元することが出来る。

※この「フィールド結合」の解説は、「インターレース解除」の解説の一部です。
「フィールド結合」を含む「インターレース解除」の記事については、「インターレース解除」の概要を参照ください。

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