フィールド面とは? わかりやすく解説

フィールド面

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/10/28 00:53 UTC 版)

フェアリーテイル (ゲーム)」の記事における「フィールド面」の解説

フィールド面は14×10マス構成されている。味方ユニットは青の●、敵ユニットは赤の●でフィールド上に表示される。ひとつのマス目には味方ユニットを3ユニットまで重ねる(=スタッグする)ことができる。また重ねたままで移動することが可能で、これはいわゆるパーティ考えてよい。 フィールド面での進行ターン制で、自分フェイズ味方ユニットそれぞれ全て行動させ、それが終われば敵のフェイズとなる。味方ユニット敵ユニットが同じフィールド面のマス目重なったときに戦闘発生しバトル面移行するバトル面敵ユニット全員戦闘続行不能にさせると、フィールド面のそのマス目そのまま居座ることができる。引き分け場合は、攻め込まれた側がそのマス目居座り攻め込んだ側はひとマス下がった位置退却する移動終了地点に敵キャンプがあった場合キャンプを潰すことができる。なお、フィールド移動時に敵ユニット乗り越えることはできない。 フィールド面には味方ユニット、家、敵ユニット、敵キャンプ表示されるが、PM9:00AM3:00フェイズの間は夜になり、味方ユニット近接している敵ユニット、敵キャンプし見えなくなる。

※この「フィールド面」の解説は、「フェアリーテイル (ゲーム)」の解説の一部です。
「フィールド面」を含む「フェアリーテイル (ゲーム)」の記事については、「フェアリーテイル (ゲーム)」の概要を参照ください。

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