チームラボとは? わかりやすく解説

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チームラボ株式会社

事業内容はトータルデジタルメディアプロデュース、ブランディング・マーケティング、IT・戦略コンサルティング/システムインテグレータなど。トータルデジタルメディアプロデュースでは最新デジタル映像Flash Movieセンサー等を活用しデジタルアート創造インターネットによるライブ中継映像配信などブロードバンド時代サービスサポートする。スヌーピーライフデザイン展への出展や、ゴッホ展のホームページ製作などの実績がある。ブランディング・マーケティング事業では、工学的視点とITテクノロジー駆使し手持ちデータから再利用可能な汎用的ビジネスルールソリューションを導き出すIT・戦略コンサルティング/システムインテグレータでは技術力最新のネットワークプロダクツを高度に掛け合わせて要望沿ったシステムトータル提供している。

事業区分 コンテンツ・ゲーム制作配信
代表者 猪子寿之
本社所在地 113-0033
東京都 文京区 本郷4-9-22本郷フジビル2F
企業URL http://japan.zdnet.com/company/20013124/
設立年月日 2000年12月01
上場区分 非上場
従業員数 70
子会社・関連会社 チームラボビジネスディベロップメント
資本金 10,000,000


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チームラボ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/05/01 14:38 UTC 版)

チームラボ株式会社
teamLab Inc.
種類 株式会社
市場情報 非上場
本社所在地 日本
〒101-0052
東京都千代田区神田小川町2-12 小川町進興ビル 受付6階
設立 2001年03月
業種 サービス業
法人番号 3010001079889
事業内容 インターネットメディア事業、ソフトウェア開発事業
代表者 代表取締役 猪子寿之
資本金 1000万円
従業員数 700人
主要子会社 チームラボエンジニアリング株式会社
チームラボキッズ株式会社
チームラボセールス株式会社
チームラボアーキテクツ株式会社
チームラボ上海
チームラボシンガポール
外部リンク www.team-lab.com
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チームラボ株式会社teamLab Inc.)は、東京都千代田区に本社を持つ、デジタルコンテンツ制作会社である。

プログラマ、エンジニア、数学者、建築家、絵師、ウェブデザイナーグラフィックデザイナー、CGアニメーター、編集者など、デジタル社会の様々な分野の専門家から構成されている。芸術的な表現を主体としたコンテンツ制作が特徴的である。

概要

2001年に東京大学と東京工業大学の大学院生ら5名によって設立され、創業期は、WEB開発と共にレコメンデーションエンジンなど独自技術の製品開発、デジタルアートの制作を手がけていた。

2002年8月、チームラボ株式会社に組織変更。

WEBサイト、デバイス、実店舗用プロダクト、スマートフォンアプリ、空間設計、建築、TV-CM、舞台演出など、様々な仕事を行っている。

ソリューション

施設の課題を調査し、プロモーション戦略、映像制作、運用保守などを行っている。また、機械学習、画像処理、信号処理、パターン認識自然言語処理などの先端研究を用いて、歩く人間のセンシングや、物体認識、需要の予測やテキストデータの分析や、検索エンジン、レコメンドエンジン、イメージサーチ、ビッグデータ分析ツール等の開発も行っている。

デジタルアート

創業当時からアートをつくっており[1]、デジタル技術を駆使した「デジタルアート」の先がけとしても知られるが[2]、創業時はアートの領域ではなかなか認められなかった[3]。2010年頃、アーティストの村上隆から「世界で戦った方がいいよ[4]」と言われたのがきっかけで、2011年春、村上隆が所有していた台湾・台北のカイカイキキギャラリーでチームラボとして初の個展[5] を開催。2012年には欧州最大のバーチャルリアリティ博覧会「Laval Virtual 2012」にて、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」が「建築・芸術・文化賞」を受賞し[6]、台湾の国立美術館にて、外国人の企業では初となる[7] 個展を開催。2013年に国際美術展「シンガポール・ビエンナーレ」にビエンナーレのメインのアーティスト[8] として参加。さらにPace Galleryが2016年2月に米シリコンバレーにてオープンした[9]、Pace Art + Technologyのオープニングエキシビジョンとして個展「teamLab: Living Digital Space and Future Parks」を開催。

主な常設展示

主な期間展示

テレビ番組

関係する人物

  • 猪子寿之 - チームラボ株式会社代表取締役。
  • 堺大輔 - チームラボ株式会社取締役。
  • 田村哲也 - チームラボ株式会社取締役。
  • 吉村譲 - チームラボ株式会社取締役。
  • 渡部憲一 - チームラボ株式会社取締役。
  • 森山雅勝 - チームラボ株式会社非常勤取締役、チームラボビジネスディベロップメント株式会社代表取締役、トランスコスモス株式会社専務取締役・BtoC事業戦略本部長、株式会社ココア代表取締役。
  • 落合伸治 - アメリカ法人CEO。日本振興銀行発起人、元オックス情報代表取締役。

参考資料

出典

  1. ^ 感動と物質は本質的には関係ない だから、物質から人類を解放したい”. 東洋経済オンライ (2016年8月24日). 2023年9月29日閲覧。
  2. ^ 海外で絶賛、「チームラボ」が世界でウケる理由”、日経ビジネスオンライン(2017年2月14日)
  3. ^ 20代起業家の構想力 チームラボ・猪子代表が語る アートと起業、経済の関係”. 事業構想PROJECT DESIGN ONLINE (2017年9月). 2023年9月29日閲覧。
  4. ^ “【対談】堀江貴文×チームラボ代表・猪子寿之が語る「アートが変える未来」”、excite.ニュース
  5. ^ チームラボ株式会社
  6. ^ “2012年の受賞者たち”、Laval Virtual
  7. ^ 毎日放送「情熱大陸」、2012年7月15日O.A.回より
  8. ^ “【対談】堀江貴文×チームラボ代表・猪子寿之が語る「アートが変える未来”. excite.ニュース. (2017年8月29日). https://www.excite.co.jp/news/article/RikunabiShingakuJournal_20170327183411/?p=3 2023年9月29日閲覧。 
  9. ^ “シリコンバレーで開催中の展覧会「teamLab: Living Digital Space and Future Parks」が好評につき会期延長。2016/12/18(日)まで。”. PR TIMES. (2016年7月15日). https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000355.000007339.html 2023年9月29日閲覧。 
  10. ^ 「森ビル デジタルアートミュージアム:エプソン チームラボボーダレス」オープン日は2024年2月9日(金)に決定!チケットは1月16日(火)より発売。,2024年1月16日,森ビル
  11. ^ チームラボ、森の動物に続き、海の生き物を捕まえ、観察する学びのプロジェクト《捕まえて集める恵みの海》を、東京・原宿「Galaxy Harajuku」にて9月29日から展示。”. PR TIMES. チームラボ (2022年9月14日). 2024年2月11日閲覧。
  12. ^ 常識破りのスペシャリスト集団「チームラボ」の正体 - テレビ東京 2022年12月8日
  13. ^ 常識破りのスペシャリスト集団 「チームラボ」の正体 - テレビ東京 2022年12月8日

外部リンク




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