システムリソースとは? わかりやすく解説

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システム‐リソース【system resource】


システムリソース

【英】system resource

システムリソースとは、主にWindows 9x系Windowsにおいて、OS使用するメモリ領域のことである。

システムリソースには「KERNEL」「USER」「GDI」の3種類があり、それぞれ使用するデータサイズ決まっている。このメモリ領域をすべて使用するそれ以上ファイルウィンドウ開けなくなる(システムリソースの不足)。

システムリソースは、Windows 95Windows 98Windows 98 SEなどにおいて呼ばれる呼称であり、Windows NT系では同種のメモリ領域ヒープデスクトップヒープ)と呼ばれていた。


システムリソース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/11 04:02 UTC 版)

システムリソース (system resource)




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システムリソース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/27 18:44 UTC 版)

リソース (Windows)」の記事における「システムリソース」の解説

システムリソースとはWindowsおよびアプリケーション使用するKERNELリソースUSERリソースGDIリソース呼ばれるメモリ領域のことである。アプリケーション管理するのがKERNELリソースダイアログボックスウインドウなどの情報格納するのがUSERリソースフォントビットマップアイコンなどの情報格納するのがGDIリソースである。一般に起動しているアプリケーションが多いと使用するシステムリソースも多くなる。システムリソースの残量として表示されるはいずれかの少ない方の容量リソース不足になるとウインドウを開くことが出来なくなったフリーズなどの不具合発生する。 システムリソースという用語は16ビットOSであるWindows 3.x系初め登場したWindows 3.0ではUSERGDI2つリソースがありそれぞれ64KBのサイズであった。このサイズ16ビットCPU1つセグメント大きさでありパフォーマンス上の理由でこのサイズとなった。しばしば勘違いされるがシステムリソースはWindows導入されたものであり64KBの制限パフォーマンス考慮した設計上の理由であるためMS-DOSやその互換性による制限ではない。Windows 3.1では容量不足問題解決するためUSERが128KBに拡張され利用方法工夫でより少ないシステムリソースを使用するように改善された。 32ビットOSであるWindows 9x系ではシステムリソースの32ビット化され2つUSERリソース1つGDIリソースそれぞれ2MB合計で6MBの容量となった。しかし32ビットのシステムリソースは32ビットWindowsアプリケーションでしか使えず16ビットWindowsアプリケーション一部OS機能互換性理由容量少な16ビットのシステムリソースを使用するため、多くメモリ搭載していたとしても依然としてリソース不足になることがことがあった。つまりWindows 9x系問題となるリソース不足は16ビットのシステムリソース不足のことである。 Windows NT系OSではシステムリソースは存在せず同等役目をするのはデスクトップヒープもしくはデスクトップアプリケーションヒープである。

※この「システムリソース」の解説は、「リソース (Windows)」の解説の一部です。
「システムリソース」を含む「リソース (Windows)」の記事については、「リソース (Windows)」の概要を参照ください。

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