THE IDOLM@STER (Xbox 360)
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『THE IDOLM@STER』(アイドルマスター[注釈 4])は、バンダイナムコゲームスが2007年1月25日に発売したXbox 360用アイドル育成シミュレーションゲーム。
注釈
- ^ ゲームオンデマンド
- ^ ゲームオンデマンド、メディア取り込み+カタログ
- ^ カタログのみ
- ^ タイトルの読み方は「THE」の部分を発音しない「アイドルマスター」が公式のもの。ちなみに本来の発音なら「ジ・アイドルマスター」となるが、筐体上部POPの初期デザインには「ザ・アイドルマスター」と「THE」の発音を誤っているカタカナ表記のバージョンがあった(アイドルマスター プラチナアルバム ISBN 4-7577-2500-0)。
- ^ 2022年9月27日現在、ゲームオンデマンドによるダウンロード版配信、ゲーム内ダウンロードコンテンツの配信は終了している。
- ^ 1組目におけるチュートリアル部分の最初2週についてはアーケード版同様レッスン+営業という構成である
- ^ コントローラのボタンで中央上にあるのはビジュアルアピール用のYボタンである。
- ^ Xbox 360版ではオーディション受験条件の関係で、1ユニットで「すべての」特別オーディションを受けることが出来ない。
- ^ 例えば全国オーディション「Dancing Bomb」はアーケードの1.20では2枠30,000人だったのが1.30で3枠40,000人となったが、Xbox 360版では1.20と同じ2枠30,000人となっている。
- ^ EF限定オーディション「踊っていいとも?」と「HOP JAM」はアーケード版ではそれぞれ3枠10,000人と3枠5,000人であったが、Xbox 360版ではそれぞれ3枠5,000人と3枠6,000人となっている。またアーケード版では「HOP JAM」がFランク限定となっていたが、Xbox 360版では「踊っていいとも?」がFランク限定である。
- ^ アーケード版から存在する定型文の組み合わせの他に、キーボードから任意の文字列を入力できる機能が追加されている。ただしひらがなやカタカナのみで書く場合もキーボード画面を呼び出す必要がある。
- ^ 千早の「蒼い鳥」およびあずさの「9:02pm」はTHE IDOLM@STER RADIO 歌姫楽園にて収録済。
出典
- ^ a b c “「THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!」制作発表会を開催――新曲ライブも”. ねとらぼ(旧:+D Games). ITMedia (2008年1月18日). 2020年1月27日閲覧。
- ^ お得な「Xbox 360™ プラチナコレクション」にXbox 360 専用 大人気タイトル『アイドルマスター』が早くも登場! Xbox.com 2007年10月3日
- ^ THE IDOLM@STER2 | バンダイナムコゲームス公式サイトより。
- ^ a b c 榎本秋(編) 編『オタクのことが面白いほどわかる本』(第1刷)中経出版、2009年6月5日、97,108,116頁頁。ISBN 978-4-8061-3358-2。
- ^ 日本ゲーム大賞2007 年間作品部門特別賞
- ^ a b c d e f g ““進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(1/3)”. ねとらぼ (2007年1月25日). 2020年1月26日閲覧。
- ^ a b c d e “特別インタビュー Xbox 360「アイドルマスター」”. Game Watch. インプレス (2007年1月30日). 2020年1月26日閲覧。
- ^ a b c d e ““進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(3/3)”. ねとらぼ (2007年1月25日). 2020年1月26日閲覧。
- ^ a b c d e “【特別企画】そもそも「アイドルマスター」ってなんなんだ?(前編) (1/2)”. ASCII (2008年2月25日). 2020年1月27日閲覧。
- ^ a b c ““進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました(2/3)”. ねとらぼ (2007年1月25日). 2020年1月26日閲覧。
- ^ a b 電撃オンライン (2015年7月3日). “『アイドルマスター』10周年を記念してガミP、ディレ1を直撃! 【周年連載】”. 電撃オンライン. 2020年1月28日閲覧。
- ^ 「アイドルマスター」のテーマ配信中 Xbox 360ブログ 2007年5月30日
- ^ “【特別企画】そもそも「アイドルマスター」ってなんなんだ?(前編) (2/2)”. ASCII (2008年2月25日). 2020年1月27日閲覧。
- ^ “【今日は何の日?】『アイドルマスター』がXbox 360で家庭用ゲームに初登場。本体購入の大きなキッカケに”. ファミ通.com. 2020年1月27日閲覧。
- ^ 「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一! 夕刊フジ blog 2007年3月3日
- ^ Xbox 360 ブログ - Xbox LIVE ランキング(「Xbox LIVE マーケットプレースランキング」として週毎や月毎の売り上げランキングが発表されていた)
- ^ マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」完成記念パーティーを六本木で開催 GAME Watch 2007年6月13日
- ^ アイドルマスター、世界第3位! ゲーマガblog 2007年9月12日
- ^ 「Xbox 360」が国内2位に浮上するチャンスはあるか?、日本経済新聞、2007年9月14日
- ^ “アイドルマスター レビュー・評価・感想 (Xbox 360)”. ファミ通.com. 2020年1月27日閲覧。
- ^ ginger (2007-07-04lpublisher=Aetas). “極私的コンシューマゲームセレクション:第7回「アイドルマスター」”. www.4gamer.net. 2020年3月29日閲覧。
- 1 THE IDOLM@STER (Xbox 360)とは
- 2 THE IDOLM@STER (Xbox 360)の概要
- 3 開発
- 4 ゲームシステム
- 5 登場キャラクター
- 6 反響
- 7 脚注
「THE IDOLM@STER (Xbox 360)」の例文・使い方・用例・文例
- 命題と論理演算子『AND』『OR』『IF THEN』『EXCEPT』『NOT』を結合するジョージ・ブールによって考案された組合せ手順の、または、命題と論理演算子『AND』『OR』『IF THEN』『EXCEPT』『NOT』を結合するジョージ・ブールによって考案された組合せ手順に関する
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- 隠し砦(とりで)の三悪人 THE LAST PRINCESS
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- それらの映画の1本である2003年に公開された「踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ!」は,現在でも日本の実写映画の興行収入歴代1位である。
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