開発中止までの経緯とは? わかりやすく解説

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開発中止までの経緯

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/05 01:53 UTC 版)

MOTHER3」の記事における「開発中止までの経緯」の解説

MOTHER3』の開発前作MOTHER2 ギーグの逆襲』の発売直後から始まり、全12章物語で章ごとに別の主人公立てることや、物語内の時間経過により世界様子人々会話内容変化していくことなど、様々なアイデア糸井重里から提案された。その後開発ハードスーパーファミコンNINTENDO6464DD移っていくが、アイデア実現するための作業量が膨大になったことで開発長期化する。 そうした中で、任天堂新しハードであるゲームボーイアドバンスニンテンドーゲームキューブ発売向けたプロジェクトが立ち上がる。これにより会社として『MOTHER3』の開発注力続けることが困難になった上、プロデューサー務め岩田聡海外出張などで開発現場から離れることが増えたため、開発チームとの意思疎通機会減ってしまった。事態の打開向けて全部12章あった物語を7〜9章にするなど規模縮小する対策講じたがそれでも状況改善せず、このまま開発続けると他のプロジェクト甚大な影響出てしまうとの判断から、開発中止決定された。 なお、開発中止決定前にゲームボーイアドバンス向けソフトとして開発し直す案も模索されていたが、この時点では実現しなかった。

※この「開発中止までの経緯」の解説は、「MOTHER3」の解説の一部です。
「開発中止までの経緯」を含む「MOTHER3」の記事については、「MOTHER3」の概要を参照ください。

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