映像にも強い新バイアスアルゴリズムの登場とは? わかりやすく解説

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映像にも強い新バイアスアルゴリズムの登場

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「映像にも強い新バイアスアルゴリズムの登場」の解説

2000年代後半フォトンマッピング収束するように改良した確率的プログレッシブフォトンマッピング (SPPM)が登場した2010年、Wenzel JakobがSPPMを含む多くの手法に対応する研究用レンダラーMitsubaオープンソースとしてリリースした2011年オープンソースYafaRayにSPPMが追加されたほか、2012年、SPPMに対応するLuxRender 1.0リリースされた。 その後、プログレッシブフォトンマッピングと双方向パストレーシング組み合わせたVCM登場した2012年、Iliyan Georgiev、Jaroslav KřivánekらはVCM (Vertex Connection and Merging)アルゴリズム開発し同時に実験的レンダラーのSmallVCMをオープンソースリリースした2013年VCM対応するLuxRender 1.2リリースされた。Chaos GroupはIliyan Georgievと共同開発行い2014年VCM対応するV-Ray 3.0リリースし同年RenderManはPxrVCM integrator搭載するRenderMan 19リリースした同年liyan Georgiev、Jaroslav Křivánekらはボリュームレンダリング用のUPBPアルゴリズム開発し、SmallVCMの派生レンダラーとしてSmallUPBPをリリースした一方でChaos Groupは「VCMアルゴリズム効率が悪い」として、V-Rayでライトキャッシュを伴う単方向パストレーシング推進した。またRedshift Rendering TechnologiesGPUレンダラーRedshiftでライトキャッシュやインポートンに類似するIrradiance Point Cloud実装していた。2015年Render LegionUHDキャッシュ搭載Corona Renderer正式版リリースしCorona Render建築可視化において急速に支持拡大した一方2016年Altair EngineeringThea Render開発元Solid Iris Technologies買収したものの、Thea Render建築可視化において急激にシェア落としていった。2017年V-Ray開発元Chaos Group競合していたCorona Render開発元Render Legion買収したその後コースティクス高速化進んでいった。2015年Weta Digital同社内製レンダラーManuka搭載されている屈折コースティクス高速化アルゴリズムManifold Next-Event Estimation (MNEE) を発表し2018年PixarはMNEEを搭載するRenderMan 22リリースしたものの、MNEEは制限の強いものとなっていた。2019年Chaos Czech (元Render Legion) はコースティクスVCMアルゴリズム大幅改変版である「One-Click Caustics」(Photon Path GuidingにMetropolis Sampling組み合わせたもの)を採用するCorona Renderer 4をリリースした

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「映像にも強い新バイアスアルゴリズムの登場」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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