セルフ1によるセルフ2への妨害を阻止するとは? わかりやすく解説

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セルフ1によるセルフ2への妨害を阻止する

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/23 05:49 UTC 版)

インナーゲーム」の記事における「セルフ1によるセルフ2への妨害を阻止する」の解説

セルフ1による妨害阻止してセルフ2のもつ力を最大限引き出すことがインナーゲームにおける勝利であるとされる意識過去未来、あるいは他の場所について考えているときは、つねにセルフ1優勢となる。また動作や行動の善し悪しをいちいち判断しようとすることもセルフ1優勢にしてしまうという。すなわち、結果フィードバックは、いかにも動作や行動の改善有効に思えるが、過去への判決であり、インナーゲーム最中においてはセルフ1助長するものに他ならない。悪い動作や行動について悪態をついたり、叱ったりすることだけでなく、良い動作や行動についてそれを褒めることも、セルフ1助長するという点では同じ、ということ留意するべきであるとしている。 ガルウェイによればセルフ1による妨害を防ぐためには、意識を「現在、この場所で起こっている事態」に集中することが重要であるとされる。これは、善し悪し判断をせずに、「変化する知覚要素」に注意を注ぐことでもある。したがってインナーゲームにおいて勝利を収めることは、集中力高めということでもあるとされる例えば、テニスにおいては、「飛んでくるボール縫い目を見る」ことが効果があるという。飛んでくるボール縫い目を見ることは非常に難しいために、今、現在のボールの状態に集中することが必要となるが、このときセルフ1沈黙するガルウェイは、この状態ではセルフ2能力阻害されない上、ボール動きを高い精度知覚できるために、意識しないうちに自動的にスイング改善されていくのを体験できる、と説く。 また別な例では、スイング時に自分ラケットがどこにあるかを感じる」ことも同じく有効であるとして紹介している。正し位置にあるかどうかチェックするではなくボールを打つ時にどこにラケットがあるかを淡々と把握することがセルフ1沈黙セルフ2活性化に役立つという。 またセルフ2言語よりも感覚的なイメージ反応しやすいことを利用して自分が望むような場面視覚イメージを描くことがセルフ2への指示として有効であるとしている。

※この「セルフ1によるセルフ2への妨害を阻止する」の解説は、「インナーゲーム」の解説の一部です。
「セルフ1によるセルフ2への妨害を阻止する」を含む「インナーゲーム」の記事については、「インナーゲーム」の概要を参照ください。

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