システム的な仕様とは? わかりやすく解説

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システム的な仕様

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/17 17:47 UTC 版)

悪魔城ドラキュラ黙示録」の記事における「システム的な仕様」の解説

本作の特徴として、多種多様な仕掛けトラップ構成されアスレチックステージや、調べボタンさまざまなオブジェ調べられ探索していくステージ挙げられる悪魔城中心部までの前半ステージではあらゆる物に反応がある)。また、日数時刻概念存在し、特に昼と夜大きく変化する時間帯によって強くなる敵や開く事のできる扉、昼と夜仕掛け解けるなど変化もあり、野外では時間の経過によって鳴った降ったりと天候変わっていく。「アイテム」要素もあり、ステージ内拾ったり、オブジェ調べたりお金購入する事ができる。 吸血鬼になった村人吸血鬼執事吸血鬼メイドなどヴァンパイア系の敵がよく出てくることや、それらのヴァンパイア吸血攻撃してくるのも本作の特徴で、噛まれることによってステータス異常の半吸血鬼態となってしまい近距離武器しか使えなくなりそのまま夜の午前0時迎えると完全に吸血鬼化してゲームオーバーになる。半吸血鬼状態の解消には、アイテム浄化石を使用する必要があるゲームスタート時に難易度設定EasyNormalHardから選択できるが、Easyでは途中悪魔城中心部)までしか行けず、Hard最初選べ特定の条件クリアすると出現するセーブ道中所々にあるホワイトジュエルセーブポイント)で行う。ゲーム内日数によって最終近くイベントエンディング分岐しラインハルトキャリーそれぞれ2通りずつ、全部4つのマルチエンディングとなっている。

※この「システム的な仕様」の解説は、「悪魔城ドラキュラ黙示録」の解説の一部です。
「システム的な仕様」を含む「悪魔城ドラキュラ黙示録」の記事については、「悪魔城ドラキュラ黙示録」の概要を参照ください。

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