オブジェクト指向設計のアンチパターンとは? わかりやすく解説

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オブジェクト指向設計のアンチパターン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/01 10:11 UTC 版)

アンチパターン」の記事における「オブジェクト指向設計のアンチパターン」の解説

貧血ドメインモデル英語版ビジネスロジック欠けたドメインモデルオブジェクト属性振る舞いを持たなければならないので、オブジェクト指向プログラミングではない BaseBean(英語版) ユーティリティクラスに処理を委譲せず、継承して使ってしまうこと スーパークラス呼び出し英語版サブクラススーパークラスオーバーライドされたメソッド呼び出さなければならないような設計 円-楕円問題英語版変更できない型から変更可能な派生型作成する際の問題 循環依存英語版オブジェクトモジュール間の直接的間接的な依存関係不必要に取り込んでしまうこと 定数インターフェイス英語版インターフェイス定数の定義用いること 神オブジェクト英語版設計一部分クラス)に、過剰に機能集中させること オブジェクトゴミ溜め英語版再利用必要な暗黙のうちの)規則合致しない状態のオブジェクト再利用する オブジェクト乱交状態(英語版内部へのアクセス制限なく許し適切なカプセル化失敗する シーケンスによる結合英語版メソッド特定の順序呼び出される必要のあるクラス ヨーヨー問題 過剰な断片化により、理解するのが難し構造(たとえば継承関係)

※この「オブジェクト指向設計のアンチパターン」の解説は、「アンチパターン」の解説の一部です。
「オブジェクト指向設計のアンチパターン」を含む「アンチパターン」の記事については、「アンチパターン」の概要を参照ください。

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