DirectX 高レベルシェーディング言語とは? わかりやすく解説

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DirectX 高レベルシェーディング言語

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/25 23:42 UTC 版)

シェーディング言語」の記事における「DirectX 高レベルシェーディング言語」の解説

詳細は「High Level Shading Language」を参照 正式名称High Level Shading Languageだが、HLSLの略称で呼ばれるDirect3D 9で初め搭載された。言語文法C言語およびC++ベースとなっている。これはおそらく今日で最も成功した言語である[要出典]。主にマイクロソフトからの多大なサポートによる所もあるが、それと同時にリアルタイムレンダリング用途として最初のCスタイルシェーディング言語でもある。HLSL以前は主にGLSL競合としてリリースされた[要出典]が、その機能GLSL機能合わせるために異なリビジョンが後にリリースされた。 OpenGL/Direct3Dで利用可能なシェーダープログラムのステージ機能はOpenGL/Direct3Dのバージョンによって異なる。また、GPUメーカーによって独自拡張された機能や、未実装機能存在するため、完全に互換性のあるシェーダープログラムを記述するのが困難になっているのが実情である(Direct3D 10においては最低限すべての機能満たすことが仕様として要求されているため、この問題解消されている)。 GLSLおよびHLSLはともにC言語似た構文採用しており、さらにベクトル演算記述しすいようC++言語風の拡張行なっているが、両者互換性はない。

※この「DirectX 高レベルシェーディング言語」の解説は、「シェーディング言語」の解説の一部です。
「DirectX 高レベルシェーディング言語」を含む「シェーディング言語」の記事については、「シェーディング言語」の概要を参照ください。

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