光ディスク式ゲーム機の場合とは? わかりやすく解説

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光ディスク式ゲーム機の場合

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 05:31 UTC 版)

バッテリーバックアップ」の記事における「光ディスク式ゲーム機の場合」の解説

CD-ROMなどの光ディスクゲームソフト供給され家庭用ゲーム機では、供給メディア性質からメディア直接データ書き込むことができないため、主にゲーム機本体内蔵されているバックアップメモリ領域に対してデータ保存が行われた。これらの機種では、データ保持用の電源電池ではなくコンデンサキャパシタ)が使用され本体動作中に充電が行われる仕組みとなっていた。物理的なトラブルデータ破損することは少ないが、しばらく本体通電させないままでいるとデータ保持できなくなってしまう。 基本的には全ソフトで本体のバックアップメモリ領域共有され、その容量から溢れ出す場合適宜不必要なデータ削除する必要があったが、一部機種では外部バックアップ拡張機器供給されていた(PCエンジンCD-ROM2における天の声BANK、メガドライブメガCDにおけるバックアップRAMカートリッジセガサターンにおけるパワーメモリーなど)。 プレイステーション登場外部メモリーカード保存する形が提示され以降は、以上に挙げたようなバッテリーバックアップ機構備えた光ディスクゲーム機発売されていない近年[いつ?]では動画画像音楽など外部データアプリケーション保存領域としてハードディスクドライブ(例、PS3)やフラッシュメモリ(例、Wii)を、本体搭載しているゲーム機多くなっており、これをセーブデータ記憶媒体として利用するものが主流となっている。

※この「光ディスク式ゲーム機の場合」の解説は、「バッテリーバックアップ」の解説の一部です。
「光ディスク式ゲーム機の場合」を含む「バッテリーバックアップ」の記事については、「バッテリーバックアップ」の概要を参照ください。

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